和《女神异闻录》注重个人培养和故事情节,反应现代社会问题相辅相成,成为“女神”宇宙的两大支柱。《真·女神转生V:复仇》在系统和设定上可以说集系列之大成,仲魔系统非常完善。明雷系统、箱庭化地图,更容易的上手难度,也让更方便新玩家入门。新增的“复仇女神篇”中,你可以选择唤醒复仇女神,她会和你一起行...
相对于传统RPG而言,JRPG一般更强调剧情的演绎,因此大部分会通过回合制或半即时制战斗来简化操作。《真·女神转生Ⅴ:复仇》正是这样一款由知名游戏公司ATLUS制作的JPRG作品,作为《真·女神转生V》的加强版,本游戏在原版的基础上做大量升级,提供给玩家更加深入和丰富的游戏体验。游戏中的故事情节吸引人,角色特点鲜...
作为一个不是那么资深的jrpg爱好者,我对smtvv的印象也就是女神异闻录系列的本家正传,硬核、难、只有战斗和仲魔收集、还有比较邪典的剧情。在玩之前,我就抱着一种玩硬核小众游戏的期待去玩smtvv,我觉得它可能不太会带给我独属于沉迷于p系列日常的乐趣。事实也确实如此,smtvv的剧情哪怕有了复仇版的加强,中期...
一、全书需要玩三个周目 复仇线 1、一周目走中立线,为了拿达奴然后选择一个结局,提前保留一个存档,两个结局都能玩。想玩二周目只能选一个结局(秩序或混沌)玩秩序和混沌各一个周目。 创生线 1、玩真结局一个周目。 二、强大祸灵技能及增幅技能叠加情况 1、强大的祸灵技能 【创造分神】:月读 【贯穿的神气】:...
在新区域探索了一个小时之后,我放下了手柄。我在 2021 年首发时用 Switch 玩过《真女神转生 V》,但当时我只坚持了几个小时就弃坑了。随着《真·女神转生 V Vengeance》登陆新的平台,并承诺了大量全新内容以及在全平台(除了 Switch)上更好的运行表现,这正是我重新进入《真女神转生 V》世界的完美时机。
可以说,真女神转生V复仇做出了很多人性化的改动,而基于这些更加便利的设计,游戏好玩的地方更加好玩,同时也不影响玩家感受真女神转生的魅力。改进玩家的游戏体验,让游戏更容易上手,更加便利,这是一个非常正确的思路,而不是以”我们游戏就是这么难,这么硬核“为理由而刻意为难玩家,不思进取,甚至变本加厉。真女vv把...
可以说,真女神转生V复仇做出了很多人性化的改动,而基于这些更加便利的设计,游戏好玩的地方更加好玩,同时也不影响玩家感受真女神转生的魅力。改进玩家的游戏体验,让游戏更容易上手,更加便利,这是一个非常正确的思路,而不是以”我们游戏就是这么难,这么硬核“为理由而刻意为难玩家,不思进取,甚至变本加厉。真女vv把...
真女神转生V复仇 撒旦机制 一、撒旦技能 【米吉多亚克】:撒旦上场就会放这个技能,夺取团队的一条命。一般情况优先释放此技能。 【祸灵收夺】:撒旦召唤仲魔之后第三个回合随机吃掉一个仲魔,并回复该仲魔的当前生命。然后夺取仲魔的耐性、部分技能、种族祸灵技能。
Switch《真·女神转生V Vengeance》复仇线一周目通关! 三年前原版V给我的体验,就像是在享受坐牢,无处不在的卡顿和掉帧,玩得是真痛苦,但探索和战斗体验又是真的不错。 VV总算是优化好了,这应该是我见过的优...
我玩阿特拉斯游戏是因为我有品吗?在玩smtvv(即真女神转生V复仇缩写)之前,我会告诉你,没错,是因为我贱。但在玩了smtvv后,我的回答就变成了“确实,因为我有品”。对于这款作品,在写评测之前,我甚至在绞尽脑汁地想,这款游戏有什么缺点,如何写才能显得文章比较客观,不会显得有失偏颇或者双标。但是我...