支持rtmp、hls、http/flv 实时互动直播:使用了RTP协议,与目前的学习协议不同;常用webrtc (二)泛娱乐化直播架构 主播端发送信令到信令服务器,创建房间,返回房间地址 。 主播向获取的房间地址推流 也是主播端,同1,只是协议不同 同2 观众端要观看节目,也需要发送信令给信令服务器。获取到主播节目的媒体流的地址。
1、前端架构:前端架构是指直播平台的用户界面和交互设计。它通常包括网站和移动应用程序等用户端。前端开发需要考虑用户体验、界面设计、流畅度和易用性等方面。2、后端架构:后端架构是指直播平台的服务器和后端代码。后端开发需要考虑直播数据传输、媒体处理、存储和推流等方面。直播平台需要实现可扩展的后端架构,以便...
直播运营组主管是负责直播运营团队整体策划、管理、执行与优化的核心人员。通过制定并执行战略计划,确保直播营销活动的高效运作,提升直播效果及转化率,以达成产品销售目标。 二、工作职责 战略策划与统筹管理 负责直播运营组的全面战略策划,确保直播活动与公司整体战略和业务目标保持一致。 统筹直播营销活动的策划、直播产品...
和大多数网站一样直播也是始于一套 LAMP 架构,即 Linux + Apache + MySQL + PHP 。前端、服务端、定时任务所有功能都集中在一个叫做 "live-app-web" 的项目中。 直播系统架构 一个典型直播后台架构由三部分组成:业务系统用于直播各种业务功能逻辑实现、推拉流系统用于主播推流和用户拉流观看、长连接系统用于在直...
2、蘑菇街的直播架构概览 目前蘑菇街直播推拉流主流程依赖于某云直播的服务。 云直播提供的推流方式有两种: 1)一是通过集成SDK的方式进行推流(用于手机端开播); 2)另一种是通过RTMP协议向远端服务器进行推流(用于PC开播端或专业控台设备开播)。 除去推拉流,该云平台也提供了云通信(IM即时通讯能力)和直播录制等...
视频直播的技术原理和架构⽅案 直播模型与架构图 ⼀个通⽤的直播模型⼀般包括三个模块:主播⽅、服务器端和播放端。录制->编码->⽹络传输->解码->播放 ⾸先是主播⽅,它是产⽣视频流的源头,由⼀系列流程组成:第⼀,通过⼀定的设备来采集数据;第⼆,将采集的这些视频进⾏⼀系列...
虎牙直播推荐架构中涉及的模块和流程与业界主流通用的一些推荐架构基本一致,部分模块会有一些定制化的设计。接入层用来做透传的工作,提供融合、降级、去重的功能;画像层提供用户和主播长期、短期以及实时特征的能力,还有一些召回、排序、重排模块以及一些周边的平台支持。现在举例说明下虎牙直播的推荐业务特点以及和通常的...
网络直播平台实现的核心技术主要包括视频采集、编码、传输、解码和播放。大概架构涉及到用户端、服务端以及分发网络三大部分。从视频内容生成到最终用户观看,整个过程需要经历内容的采集与制作、前端编码处理、信号的传输与分发、后端解码处理、播放器展示等步骤。其中,信号传输与分发的效率、稳定性对直播体验影响尤为关键。
一、直播架构解析 目前主流的直播架构中主要有两种方案,即流媒体转发、P2P。流媒体转发,是一种在视频直播中以流的方式将连续的音、视频数据经编码压缩后传输到流媒体服务器,用户实时从服务器获取流媒体资源,而不必要等待整个文件下载文件完毕的C/S架构视频直播方案;P2P直播,是一种建立在P2P技术基础上的视频直播方案...
用户在进入直播间后,客户端先拉取本地的礼物资源缓存,拉取前需要和服务端返回的数据ID做一个增量同步如果有新增/更新的数据需要重新预加载礼物动态等资源,如果缓存没有找到只能重新从服务端拉取礼物并预加载资源,拉取后分类显示礼物基础信息 服务端送礼处理 赠送礼物 用户选中礼物,选择礼物数量和收礼人,点击赠送...