本主题介绍了“目标约束选项”(Aim Constraint Options)窗口中的选项。有关使用目标约束的信息,请参见创建目标约束。 保持偏移(Maintain Offset) 保持受约束对象的原始状态(约束之前的状态)、相对平移和旋转。使用该选项可以保持受约束对象之间的空间和旋转关系。
目标约束是指在实现目标的过程中,对行动方向和结果的限制和规定。这些约束有助于确保目标的实现,并确保目标在实施过程中不会偏离既定的方向和范围。以下是关于目标约束的详细解释:一、目标约束的概念 目标约束是一种管理手段,主要用于指导并限制目标的实施过程。在设定目标时,就需要考虑到可能出现的各种...
绝对约束和目标约束的区别在于条件不一样。绝对约束是没有余地的约束。绝对约束指必须严格满足的等式约束或不等式约束,不能满足这些约束条件的解称为非可行解。目标约束是有目的的约束。目标约束是目标规划特有的,可将约束的右端看作追求的目标值,在达到此目标值时允许发生正或负偏差。
Maya目标约束是指使一个物体的运动和另一个物体的运动保持一致的一种约束。它可以让目标物体随着参考物体运动,或者将参考物体“锁定”在目标物体上。 这种约束可以用于各种不同的场景,比如绑定一个把手到另一个对象,绑定一个脚步到一个地板,绑定一个闸阀到其他对象,以及绑定一个车辆到其他对象等等。
约束轴(Constraint Axes) 确定是否将目标约束是否限于特定轴(“X”、“Y”、“Z”)或“全部”(All)轴。选中“所有”(All)时,“X”、“Y”和“Z”框将变暗。 权重(Weight) 指定受约束对象的方向受目标对象影响的程度。使用滑块选择 0.0000 和 10.0000 之间的值。默认值为 1.0000。
使用目标约束 选择移动过的球体 (nurbsSphere1),并选择“移动工具”(Move Tool)。移动该球体时,其他球体 (nurbsSphere2) 将相应地进行旋转。 请注意 nurbsSphere2 的局部旋转 X 轴将始终指向 nurbsSphere1。另外,请注意 nurbsSphere2 的局部旋转 Y 轴将始终试图尽可能靠近场景的 Y 轴,并与之指向同一方向。
**目标约束名词解释** 在项目管理、决策分析、经济学以及多个其他领域中,目标约束是一个核心概念。它指的是在制定计划、分配资源或做出决策时,必须遵循的与目标相关的限制条件或准则。以下是对目标约束相关名词的详细解释: 1. **目标(Objective)**: - 定义:目标是个人、组织或系统期望达到的结果或状态。它可以是...
综上所述,架构设计的目标是为了提供一个稳定、可靠、高效的系统,满足用户的需求,并具备扩展性、可维护性和可扩展性;而约束是设计过程中需要遵守的一些限制条件和规范,包括技术约束、资源约束、时间约束、成本约束和法律约束等。通过合理的架构设计,可以实现系统的优化和升级,满足用户的需求,并提高系统的整体性能和可靠...
目标约束可约束某个对象的方向,以使该对象对准其他对象。目标约束的典型使用包括使灯光或摄影机对准某个对象或一组对象。在角色设置中,目标约束的典型使用是设置用于控制眼球转动的定位器。 请参见创建目标约束(Create aim constraints)和“约束 > 目标(Constrain > Aim)”。