学习过程 皮皮关的游戏开发系列丛书 登录 注册 懂游戏 主机/PC/Mobile/桌游,样样通 懂做游戏 从零开始,手把手教你 爱游戏 有热爱很多事儿才能坚持,对吧?友情链接 码乙 Powered by EduSoho v23.1.4 ©2014-2025 课程存档 蜀ICP备2022027671号-1 ...
皮皮关 编程等 2 个话题下的优秀答主 辛苦把小强干掉了(普通难度),先说结论: 超预期。潜力大。 以下列原因。 1、战场感回归。 为很多人诟病的系列转型失败之作其一《真三国无双5》,唯有一项要素是众人都挑不出毛病的,那就是空前绝后的战场感。 而在《起源》中,这种久违的感觉在大幅强化后成功回归。
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皮皮关做游戏 2024年09月04日 20:46 直播:如何开发黑神话类型的游戏 明晚8点,天命人们都来学习3D动作游戏的做法吧 ~~ 直播预约:如何做一款黑神话类型的游戏 2024-09-05 20:00 直播 已结束 评论 赞与转发19 2 0 顶部登录哔哩哔哩,高清视频免费看! 更多登录后权益等你解锁...
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皮皮关做游戏 2024年10月14日 · 投稿了视频 吸血鬼幸存者 07:16 同人游戏《星律动幸存者》演示#1 B站游戏开发领航班同学的作品,吸血鬼生存者类型结合二次元风格进行了全面设计,大家多多支持开发者! 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1cKsg66Tk6gGdOleP9XoIdQ?pwd=9lg3 ...
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皮皮关 编程、程序员 话题的优秀答主 一般,项目超级庞大、系统架构随着时间推移(至少几年的积累)变得极度复杂,工程师很难把握住项目脉络,也很难查找和修正BUG,这种情况被戏称为“屎山”。 最早见“屎山”这个词,似乎是亚马逊云计算的工程师说出来的,记不太清了。原话大意是:每改一个BUG,都得从外面游进屎山,...