剧集的电影化,就是通过借鉴电影化的影像叙事手段,提高电视剧影像画面的艺术和文化含量,使得剧集画面成为除了信息传递之外具有更多美学扩展性的时空综合体,形成“有意味的形式”,以满足审美品味不断提升的观众对剧集艺术品质的高要求,也是对电视剧“艺术精湛”标准的回应。大众对《繁花》的画面和镜头语言的津津乐道...
嗅到“电影化”商机的影视公司则积极推进“剧影联动”,拍一个故事能吃两头,既能吃到剧集市场,又能吃到电影市场,反正现在两者拍摄手法趋近。近期上映的电影《一闪一闪亮星星》《三大队》就算是成功的剧影联动。前者是靠剧集IP效应带动了同名电影的票房,后者是靠电影的高口碑给同期播出的电视剧带来一定热度。“剧...
除了票房上的突破,2023年国产电影在类型化叙事方面也取得了一定的发展,在叙事上愈加完型化、多元化与工业化,如在业界有良好口碑的类型电影《志愿军:雄兵出击》《八角笼中》《长安三万里》《热搜》等;在思想性探究方面,亦有新现象与新深度出现,如《白塔之光》探讨了形而上的存在问题,《河边的错误》探讨了关...
一、中国电影产业化的三个阶段 1.计划经济阶段:电影产业链体系的构建 这一阶段,通常被划分为两个时期:“十七年”与“文革”时期。其中“文革”期间,1966年至1972年,电影创作与生产处于瘫痪阶段;1973年至1976年,故事片的生产得以恢复,总共摄制76部故事片。
电子游戏叙事影像电影化的一个明显表现是电子游戏开始强调镜头的存在。安德烈·巴赞曾主张,电影是建立在“真实时间”上的一种艺术,因此他喜欢导演在拍电影的时候运用长镜头。尽管每个导演使用长镜头的出发点都不尽相同,但大部分观众在观看长镜头的时候不免会有一个共同的感觉——他们会更加注意到镜头,因此也不难...
清华大学新闻与传播学院梁君健副教授在近期也指出了“漫威宇宙”遭遇电影周期律时所出现的创作低谷以及观众的周期性倦怠问题。《蚁人3》为代表的迪士尼IP故事宇宙所出现的电影电视化、影集电影化问题,不仅让我们看到了部分影集质量的提升,也提醒我们应当更多地关注电影周期律所带来的创作阵痛期,以及IP商业价值被过度榨取...
近年来,随着图形技术的飞速发展,虚拟图像与真实影像的界限变得模糊,游戏行业掀起了一股电影化热潮。然而,这类游戏在模仿电影的同时远离了游戏本身的乐趣。视角失调可以分为内部视角失调和外部视角失调两种。电影化游戏在叙事中暴露的视角失调困境,其核心原因是作者低估...
电影化叙事的强制性原则,即影像对于观者来说是一种强制的审美,观者不得不接受影像的传递。 在供给端,创作者们以自身的合力创造了电影与游戏的叙事中的强制性——《荒野大镖客2:救赎》的故事如何编排、众多角色的命运究竟如何、给予玩家多大的选择权,这都是Rockstar圣地亚哥工作室所有制作人员合力的产物。而在需求端...
坏”,但并不是简单的电影化本身对游戏有坏影响,而是“绝对电影化”和“全盘电影化”是个非常恶劣的...