程序焦散网格(Procedural Caustic Mesh),是一种从光线追踪结果生成焦散模式的方法是将光线碰撞点转换为中间网格:每个光线碰撞点映射到网格中的一个顶点,这种网格的拓扑是三角形列表(triangle list),会映射到焦散贴图中的规则网格。光线追踪通过后,计算着色器就会获取光线碰撞点信息,根据其世界空间区域评估每个图元的贡献和强度,丢弃无效图
Shaders Plus V4.1是一款专为Blender用户设计的插件,它能够实时生成焦散、色散以及物理上准确的薄膜干涉效果。这些效果在以往的渲染过程中往往需要大量的计算资源和时间,但Shaders Plus V4.1通过其优化的算法,使得这一切变得轻而易举。 功能特点 实时焦散生成:插件能够模拟光线通过透明物体时产生的焦散效果,为场景增添更...
课程总目录(几乎涵盖市面上所有houdini课程,已全翻译,大概几百门课): https://www.mubu.com/doc/7rSGump90ek 薇: sx123143, 视频播放量 79、弹幕量 0、点赞数 0、投硬币枚数 0、收藏人数 8、转发人数 0, 视频作者 光谱术士, 作者简介 大家有好的houdini英文资料,可以发给
从那时起,英伟达就开发了一些使用快速GPU光子映射生成焦散的新方法。这些开发工作是在虚幻引擎4上实现的,终端用户使用虚幻引擎产品就可以得到焦散的效果,同时,还可以享受一些开源的资源库。 焦散效果集中在两个方面: 1、金属和透明网格周围的精细焦散,称为网格焦散(mesh caustics)(如图1) 2、水面上方和下方的焦散,强...
Shaders Plus V4.1 是一款专为Blender用户量身打造的插件,具备实时生成焦散、色散以及物理上精确的薄膜干涉效果的功能。这些在传统渲染过程中通常需要大量计算资源和时间的效果,如今在Shaders Plus V4.1的优化算法下,变得轻松高效。 功能特点 1. 实时焦散生成:该插件能够模拟光线在透过透明物体时产生的焦散效果,为场景...
3DMax里vray太阳照水的焦散怎么调 共2条回答 > 叶蕴莹: 1、选中VR太阳灯光(直接照明),右键选中灯光属性并打开生成焦散,然后把焦散细分值加大。接着打开在渲染设置gi下面直接照明的焦散开关,可以调节搜索距离与最大光子数(它为0表示VR太阳发出的所有光子都生成焦散)。2、环境光(间接照明)生成焦散开关在gi首次引擎...
3d溜溜设计问答平台为广大设计师们提供各种3DSMax生成焦散问题解答,3d溜溜素材问答平台汇聚全球各地的设计师、名师名司、设计爱好者等设计灵感和经验,迅速为您解决3DSMax生成焦散的困惑。
【Substance Designer】做了一个没什么用的焦散贴图生成器~ Caustics Generator(附下载)主要用来配合UE~ZeTiiCannotStop 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多1.1万 1 2:11 App 【Substance Designer】SD进行Tiling后降低重复感,无限Tiling思路的分享~ Endless Tile Material 1630 -- 3:51 App 【...
GS Caustics动画焦散效果生成节点 动画、可投影、焦散图案所需的任何东西。可用于为影像添加类似动态光晕焦散一类的动画,创建一些奇特的视觉效果。下图是我使用棋盘格加载此插件的效果截图,加载插件后加载的是动态频率动画影像。另外本社区内还提供了另一款Caustics用于生成水波纹效果的工具节点。
翼狐网致力于推动CG艺术发展,为用户提供海量的CG视频教程,本节内容主要介绍Maya要点训练之VRay 2.0(Lynda出品)之课时44:04. 生成焦散效果 .