狂暴战的劣势在于近战,TBC版本近战职业环境普遍不好,野团甚至连近战小队都没有,狂暴战即便是再强,也存在孤木难支的问题,因此狂暴战的强势更多的体现在固定团和硬核团队中。TBC版本开放之后,战士的天赋也有了大规模的调整,这其中对狂暴战影响最大的改动就是死亡之愿这个天赋变成了武器系,于是狂暴战也就有了...
295版本新增的T18装甲哨兵套装,装备效果确实比之前的古魔套差太多了,最终成型还是推荐古魔四件套+红斧(黑曜骸魂)+老红剑(地狱烈焰),这也是现版本狂暴战最高伤害的组合。不过古魔套毕竟是T15,基础属性和副词条属性都相差不少,单件装备光副属性就差了360左右。处在2.2万—2.4万评分的狂暴战建议带装甲哨...
先看下图片中这位狂暴战的伤害数字,在2秒钟的时间里直接爆出7个伤害数字,有白字的普攻伤害,还有黄字的技能伤害,在2秒钟的时间集体爆发,这样的伤害能说明狂暴战不强? 这场打盲眼的战斗,从小怪开始到盲眼倒地,共用时2分40秒,期间盲眼只...
狂暴战在持续2到3个目标的时候AOE输出确实很强,但是应用场景也确实有限,在120S的模拟战斗当中,甚至还被暗牧跟射击猎超越了,按照道理来说属实不应该这么拉稀,但事实就是如此。当然TOC的开始也是狂暴战崛起的开始,但是真到了一切就绪的时候,HLK可能已经躺在棺材里很久了。所以还在继续玩这个职业的小伙伴,不要抱...
1)狂暴战攻击类型为物理攻击,护甲配备板甲,其所有技能和DOT均为物理伤害,受攻强加成,吃护甲以及躲闪招架等减伤。 2)职业特色,双武器:副手可以配备单手武器;泰坦之握:副手可以配备双手武器,获得更多的力量和耐力;激怒和精通不羁之怒:在激怒状态下可获得伤害加成,嗜血有45%几率进入激怒。
1力量=2攻强=2.2攻强(王者加成) 同时:狂暴战的攻强受到强化狂暴姿态天赋加成10%。 1敏捷=1/33暴击=0.03333暴击(王者加成) 即33敏=1%暴击 1耐力=10生命=11生命(王者加成) 约22暴击等级=1%暴击 15.77命中等级=1%命中 15.77精准等级=1%精准 15.77急速...
狂暴战拥有两个不同的“圆桌”,一个是技能命中的黄字,另一个是普通攻击的白字。技能命中不会有偏斜与双持惩罚,所以在305技能等级的情况下,满足6点的命中就可以保证技能的命中,那么不是人类/兽人的狂暴战,面板命中就得达到9点才算合格,所以6点与9点的命中是狂暴战最基本的命中要求。了解了技能的命中,再来看...
一、狂暴战被动技能选择 推荐:狂暴姿态(必带)、穿刺、残忍、防御姿态、全副武装、猛击、剑专精 狂暴姿态稳定加50%的暴击伤害,对于主打暴击的狂暴战来说至关重要,必带。另外两个被动,如果是刚转狂暴战属性不过关,一下都扛不住,可以带上防御姿态+全副武装,提高生存能力,要是带上这两个都还是扛不住一下...
第一,狂暴战可以选用的武器范围变广了,WLK版本的武器主要看装等,武器的种类对最终DPS影响很小,狂暴战玩家完全可以选用没人要的双持法杖和长柄武器,这些武器都非常便宜,均价只有剑锤斧等主流武器的1/3,这就为战士节省不少金币。像黑冰/蛛魔这种要颜值有颜值,要属性有属性的长柄武器,双持挥舞起来不要太快乐...
狂暴PVP最大缺陷就是怒气和爆发,你能碰到对方几下?又不是BOSS摆在那里,好不容易有怒气放出来的技能伤害又不高,怎么造成威胁,而且装备还是硬伤,又没啥控制技能,所以,狂暴战还是乖乖副本,PVP就别去凑合。格挡会有怒气提升的,躲闪不会受到伤害,对坦克没有任何提升。招架不会受到伤害,但是会重置普攻冷却,...