一、Canvas 状态栈入栈与出栈 状态栈 用于保存 绘图坐标系 信息 , 每次调用 Canvas#save() 方法 , 都会向 状态栈 中存储一份坐标数据 , 即 入栈操作 , 状态栈 是 后入先出 的栈结构 数据 ; 每次调用 Canvas#restore() 方法 , 就是将 状态栈 栈顶的坐标数据 , 进行 出栈操作 ; Canvas#save() 方法...
letcreep=Game.creeps[0];creep.stateStack;//状态栈creep.stateStack.push('hello');//进栈方法creep.stateStack.pop();//出栈方法creep.intent.set(...);creep.intent.clean(); intent的数据在global上 stateStack的数据在Memory上 global.intent.data;//数组数据creep.Memory.stateStack;//状态栈序列化数据...
一、Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; 一、Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级 调用Canvas#restoreToCount(int saveCount) 方法 , 可以 指定出栈到某层 ; 如下图所示 , 已经调用...
上下文状态栈为内存中的一块区域,它用来保存前上下文当的状态. 我们获取的图层上下文当中其实两块区域,一个是存放添加的路径,一个是用来保存用户设置的状态, 这些状态包括线条的颜色,线宽等. 当我们把上下文的内容渲染到View上面的时候, 它会自动将设置的所有上下文状态运行到保存的路径上面显示到View上面. ...
栈状态机才是解决该类问题的杀手锏(但不是解决问题的唯一思路),各位看官回忆一下自己玩过的游戏。 打开菜单:按Tab就弹出暂停菜单(层1)进入视口,暂停菜单里有继续游戏,游戏设置,退出游戏几个按钮,当你点击游戏设置的时候,又会弹出一个新的游戏设置菜单(层2)进入视口,盖住了暂停菜单,游戏设置菜单下又有音效设置,...
我们来分析一下这些代码是怎么运行的,首先我们要了解creep的状态栈。 状态栈 状态栈,表示了一个creep当前的状态调用链,这在跨Tick执行任务中至关重要。 如上文所述,我们给creep定义了一个harvest方法,harveat方法里面又通过 creep.state.now.set('moveTo',target)调用了moveTo方法(这个方法并没有写出来,因为比较...
四、带链的栈和带链的队列 五、线性链表-存储空间不连续 六、线性结构与非线性结构-判断准则 一、栈-入栈与出栈 栈的存储空间为S(1:50),初始状态为top=51,即栈的初始状态为空。当第一个元素进栈后,top=50,第二个元素进栈后,top=49,第三个元素进栈后,top=48,以此类推,若第三个元素出栈后,top=49...
百度试题 题目在LR分析法中,状态栈中存放的状态是识别什么的DFA状态()。 A. 句柄 B. 前缀 C. 活前缀 D. LR(0)项目 相关知识点: 试题来源: 解析 C.活前缀 满分:3 分 反馈 收藏
用户打开的activity都被安排进了一个栈(后退栈,back stack,符合后进先出原则"First in Last out")。 当当前activity开启另一个activity,新的activiy压入栈顶并且获得焦点。先前的activity依然在栈里,但是是停止的。系统保留了它用户界面当前的状态。 当用户按返回按钮时,当前的activity从栈顶弹出(activity被销毁destr...