//状态机事件调度voidBomb1_dispatch(Bomb1*me,Eventconst*e){//省略...caseTICK_SIG://Tick信号{if(((TickEvtconst*)e)->fine_time==0){--me->timeout;bsp_display_remain_time(me->timeout);//显示倒计时时间if(me->timeout==0){bsp_display_bomb();//显示爆炸效果Bomb1_init(me);}}break;...
**这样定义的好处是,对于状态机事件调度函数Bomb1_dispatch的参数形式,可以统一使用(Event *)类型,将TickEvt类型传入时,可以取其地址,再转为(Event *)类型,如下面实例代码中loop函数中的使用;而在Bomb1_dispatch函数内部需要处理TICK_SIG事件时,又可以再将(Event)类型强制转为(TickEvt)类型,如下面实例代码中Bomb1...
状态机编程实例-状态表法 上篇文章,使用嵌套switch-case法的状态机编程,实现了一个炸弹拆除小游戏。 本篇,继续介绍状态机编程的第二种方法:状态表法,来实现炸弹拆除小游戏的状态机编程。 1 状态表法 状态表法,顾名思义,就是通过一个状态表,来实现状态机中的状态转换,下面就先介绍下状态表的基础知识。 1.1 ...
在状态机的应用程序中,状态表仅包含执行转换函数的指针,即函数指针,而不是(执行动作,下一状态)的形式,使用这种方式,实际就是把状态改变的逻辑,放到了转换函数中,这样做,使得编程更加灵活,因为状态函数能方便地判断某些监护条件并随之改变。 2 状态表法的实现 上面介绍了状态表法的基础知识,下面就来通过代码来介绍...
本篇,继续介绍状态机编程的第二种方法:状态表法,来实现炸弹拆除小游戏的状态机编程。 1 状态表法 状态表法,顾名思义,就是通过一个状态表,来实现状态机中的状态转换,下面就先介绍下状态表的基础知识。 1.1 状态表 状态表 ,最常用的是使用一个2维状态表: ...
状态图设计好之后,就可以对照着状态图,进行编程实现了。 本篇先使用最简单最容易理解的switch-case方法,来实现状态机编程。 2.1 状态机处理 使用switch-case法实现状态机,一般需要两层switch结构。 2.1.1 第一层switch处理状态 代码语言:javascript 复制
STM32按键状态机3——增加双击与功能优化 本篇,继续使用状态机编程,来实现一个更有趣的功能——全自动洗衣机。 1 全自动洗衣机功能分析 下面是一个全自动洗衣机的控制面板: 面板上有4个按键: 电源:控制洗衣机通电与断电 水位:选择洗衣时需要的水位,有1~8个水位 ...
13,状态机编程实操 1 #西门子 #工业自动化 #博图PLC #SCL小实例 #抖音知识年终大赏 - rain于20241211发布在抖音,已经收获了2308个喜欢,来抖音,记录美好生活!
状态机编程实例-嵌套switch-case法,嵌入式软件开发中,状态机编程是一个比较实用的代码实现方式,特别适用于事件驱动的
14,状态机编程实操 2 #西门子 #工业自动化 #博图PLC #SCL小实例 #抖音知识年终大赏 - rain于20241212发布在抖音,已经收获了2321个喜欢,来抖音,记录美好生活!