【上面是原视频,本篇内容比视频文字多了一倍,可谓网文核心理论的干货文章,如果你有一定的阅读经验积累,必然能收获不少新东西,全文6700字,免费发布】包括爽点、期待、核心梗、三幕式等理论在内的各类文章,尽数发布于知识星球内,加入方法在文章末尾,想要系统性学习的
小爽点(小高潮):一般是题材自带的爽点。 比如写修仙:打怪、升级、修为提升、开宝箱、开后宫、越阶强杀、打跑小的又打跑老的……都是小爽点,写到这些东西自然就爽,但是不强烈容易麻木。 大爽点(大高潮):一般是用剧情一步一步铺垫设计出来的“小爽点PLUS MAX PRO”。 一般要包含三个要素:超预期、欲左先...
广义的‘爽点’更具有包容性,他所代表的不仅仅是精神胜利的满足,任何在网络小说中能够触动人心的东西,...
跷二郎腿虽然爽 但是有很多坏处 跷二郎腿会让屁股变扁 跷二郎腿时髋关节不正常旋转 会把整个身体重心转移 让原本圆润的屁股扁平 让原本扁平的屁股雪上加霜 跷二郎腿会让人变猥琐 先别笑,你猥琐可能真的是因为跷二郎腿 人体的骨头是环环相扣的 久而久之 猥琐化,骨盆倾斜、高低肩、长...
爽点,我理解的就是让读者在阅读的过程中,能够代入主角的言行之中,从而认同主角的行为,产生的舒适感...
痛点、痒点、爽点,都是具备巨大产品机会的需求体现,但三者表现不同: 恐惧是痛,痛点是用户感受到自己边界被侵犯或可能被侵犯后才产生的。 求之不得,辗转反侧是痒,痒点是用户对“虚拟自我”的强烈渴望。 即时满足是爽,不爽点是当下用户的不满足,与之对应的爽点就是用户的即时满足。
所以痒点,其实本质就是满足了用户的虚拟自我。4. 小结 上面说的痛点、爽点和痒点,无论是哪一点,只要抓得准,都可以成为产品的切入点。做一个产品,要么帮助用户抵御恐惧,要么即时满足用户的需求,要么帮用户看到理想中的虚拟自我。比如说,口渴就要解渴。但是“不渴了”和“喝得很满足”就是不同的概念了。
爽点说白了就是情感上的爽,情绪上的爽,欲.望上的爽。 爽点的九种: 1、奇遇(比如掉悬崖没死,反而遇到了老爷爷或者宝物……天降横财的砸脸感) 2、升级(等级体系让人有慢慢变强的爽感,尤其是等级高了以后碾压低级的爽感,或者是低级时候越级杀人的爽感) 3、寻宝(神器,金手指之类的,经历了千辛万苦,克服重...
有人说爽点是装逼,有人说爽点是打脸,也有的说是升级或者获得,我认为这些说法都对,但不全面。因为这些说法都流于表面,不够本质,也没有找到他们的共通点,以及理论依据,不能从本质上解释爽点为何物。于是我进行了大量的研究分析,发现了一个...
痒点的价值不一定就比痛点小,不在同一个场景、语境下,它俩没有办法直接进行比较,另外还会受到频次、用户群体大小的影响;比如抖音出来之前,你真的需要这样一款产品么,它目前的量级也是绝大多数产品无法企及的。二、爽点 我理解的爽点是高效的即时满足,在特定的场景下,因欲求不满会引发某些行动,满足了就...