2.爆率25%到32.5之间尽量每1%爆率对应2%爆伤平均分配,如不能均分的时候先给爆伤比先给爆率高。3.爆率到了32.5开始all in爆伤,此时哪怕拉一拉爆率最后还是没有给等比例爆伤高。4.其实32.5后全丢给爆伤也不是最最最优,但是鉴于那样操作难度太大,故不建议,有追求极致的同学可以看到最后。分析方法如下:已知...
暴击爆伤原本为后续的内容,但鉴于玩家所述要求,所以先提前展示测试一些目前暴击爆伤的上限。由于暴击大概的上限值是未知的,不可能一点一点去堆积,堆积到直到伤害不再变化为止。假如暴击上限为200%,使用二分法测试,也会从150%,175%,162%,156%这样对半分的暴击率去测试,也需要若干次测试。第1篇中的词条统一定义,...
魔王暴击1%潜能+2%法宝+5%经脉(飞沙)+4%变身卡,其余加成则在装备。 (1)法爆流简易武器项链+4%法爆装备+1%结晶 (2)常规流简易项链+特技流魔王+2%结晶 (3)高端简特+2%结晶 (4)普通简易加个别2-3%法爆装备 (5)全身80法爆+6% 个人最推荐的是第一种,叠满5法爆特效,简易武器和项链提高高伤面板。 综合...
暴击也就是咱们游戏中的暴击率,而爆伤也就是暴击伤害。暴击率的意思是,攒一段伤害内,咱们能够打出暴击伤害的几率,是一定的百分比数值。是有几率触发的,那么暴击率越高,咱们能打出暴击伤害的几率就会越高。而暴击伤害,在原神中就是以基础伤害的乘积来计算。那么暴击率越高的情况下,角色在触发暴击的时候,打的伤害...
爆伤是一种破坏性极强的武器效果,即在攻击后触发伤害。这种伤害通常会在敌人身上造成致命的直接伤害,甚至可以瞬间将敌人击杀。爆伤的效果提供了更高的输出能力,但也需要精准的攻击技巧。在一些游戏中,人物属性、装备品质及武器类型的不同都会影响爆伤的数值。要提高爆伤数值,需要注意以下几个方面:...
暴击率比暴击伤害重要..狡猾的策划已经通过商业模式给了我们答案。1、免费的四星常驻武器没有一把暴击率武器,却有一把爆伤的流浪乐章。2、星辉可以免费兑换爆伤武器黑岩系列和大攻击武器宗室系列,但却不能兑换暴击率武器,为数不多的四
爆伤增伤机制详解..大家好,我又来了,废话不多说,直接进入正题。———1.暴击伤害是基础伤害的1.5倍。例:玩家不暴击时伤害为100,当暴击时伤害则是100×1.5=150。———
星穹铁道游戏中,角色的基本属性包括初始暴击率和暴击伤害。角色的暴击率初始为5%,暴击伤害初始为50%。当角色触发暴击时,实际造成的暴击伤害计算方式为:原始攻击伤害乘以(1+暴击伤害)。这意味着,如果暴击伤害为50%,那么暴击时的伤害系数为1.5倍。角色的暴击收益,是指暴击时实际伤害与基础伤害的差值...
神里各个突破等级的爆伤属性加成数值如下所示。50级:9.6%爆伤,60级:19.2%爆伤,70级:19.2%爆伤,80级:28.8%爆>
暴击:暴伤≈1:2 携带持有双暴武器时比值在1:3左右 暴击权重略高于暴伤 证明 携函数之兵,破万千最值之敌。 暴击暴伤最大词条数为43 tip:43=7*5+9-1 暴击每词条属性3.45% 暴伤每词条属性6.9% tip数据在帖子胡桃生命精通配比——上中提到。