爆伤是一种破坏性极强的武器效果,即在攻击后触发伤害。这种伤害通常会在敌人身上造成致命的直接伤害,甚至可以瞬间将敌人击杀。爆伤的效果提供了更高的输出能力,但也需要精准的攻击技巧。在一些游戏中,人物属性、装备品质及武器类型的不同都会影响爆伤的数值。要提高爆伤数值,需要注意以下几个方面:...
暴击也就是咱们游戏中的暴击率,而爆伤也就是暴击伤害。暴击率的意思是,攒一段伤害内,咱们能够打出暴击伤害的几率,是一定的百分比数值。是有几率触发的,那么暴击率越高,咱们能打出暴击伤害的几率就会越高。而暴击伤害,在原神中就是以基础伤害的乘积来计算。那么暴击率越高的情况下,角色在触发暴击的时候,打的伤害...
1、爆伤为0的时候是有基础100%倍率的,所以有200%爆伤时是乘(1 200%),也就是300%,而且不是用攻击力去乘,计算基础伤害还要算上元素伤害加成,怪物防御和元素抗性,技能倍率等的,算出来的基础伤害再乘以(1 爆伤),想要精准算出来的话还是有一定难度的。 2、爆伤应该是你面板的爆伤×2再×你原来没暴击的伤害...
暴击:暴伤≈1:2 携带持有双暴武器时比值在1:3左右 暴击权重略高于暴伤 证明 携函数之兵,破万千最值之敌。 暴击暴伤最大词条数为43 tip:43=7*5+9-1 暴击每词条属性3.45% 暴伤每词条属性6.9% tip数据在帖子胡桃生命精通配比——上中提到。 角色自带 暴击5% 暴伤60% ——有些角色突破加暴伤所以稍微定...
2.爆率25%到32.5之间尽量每1%爆率对应2%爆伤平均分配,如不能均分的时候先给爆伤比先给爆率高。3.爆率到了32.5开始all in爆伤,此时哪怕拉一拉爆率最后还是没有给等比例爆伤高。4.其实32.5后全丢给爆伤也不是最最最优,但是鉴于那样操作难度太大,故不建议,有追求极致的同学可以看到最后。分析方法如下:已知...
看看暴击和爆伤到底那..我的评价,暴击永远是爆伤他爹,暴击没70的都不算毕业。小程序伤害很直观,到深渊里面,吃了个双暴buff65暴击还要凹俩便,5次三次没爆,而且打鸡个俩边都是20s,但是74暴击的稳过,65暴击的要凹
所谓的暴击和爆伤的黄金比例1:2,是个期望值,由于咱们的圣遗物的属性是随机刷新的,所以说,咱们没有办法非常精确地将自己角色的属性搭配到这个比例。咱们能做的只有无限接近。当然,基础的伤害关系,其实做到暴击率50%以上就很好了!我是拾柒,一个勤奋的日更作者,关注我,了解更多游戏背后的趣事。想了解更多精彩...
偶然看见有人说爆伤和爆追之间是成算,现在爆伤装备又少所以不存在稀释。这里说的暴伤就是指某些装备上写的[暴击伤害+×%],爆追则指[暴击时额外增加×%的伤害增加量]。 还有人说“附加伤害是最垃圾的词条,附加伤害到多少取决于黄字伤害的多少。附加伤害和其他词条不是X算!是其他词条结果的百分比而已!宁愿要10...
爆伤公式:1 + ( (1+基础爆伤修正项 )*爆伤叠乘项 - 1 ) * 额外爆伤修正项1 + ( (1+base_crit_multiplier_bonus)*crit_multiplier_buffer - 1 ) * extra_crit_multiplier_bonus1 + ( (1+B)*M - 1 ) * E 腐蚀_击穿收益:伤害提升是线性的。用现在的公式计算一下,就能得出来必暴的情况下...
爆伤增伤机制详解..大家好,我又来了,废话不多说,直接进入正题。———1.暴击伤害是基础伤害的1.5倍。例:玩家不暴击时伤害为100,当暴击时伤害则是100×1.5=150。———