炮术很简单,只需要两步:①将敌舰参数代入公式,算出方位角(俗称“提前量”);②以瞄准镜标线上的相应刻度对准敌舰,开炮。例如:将敌舰参数代入公式算出方位角得10密位,则以瞄准镜标线上的刻度10对准敌舰,开…
讨论炮术技能,主要是针对前期有炮术技能并带有炮车的主力英雄:比如格尼森、斐瑞。炮术作为前期开荒推进利器,不推荐把无炮车的炮术英雄(元素帕里斯)培养为主力,且增加前期开销买炮车。炮术技能的炮车伤害由英雄攻击力决定,先比较一下格尼森和斐瑞格尼森:初始攻击力4 据点建筑加1 2-9级升级加A概率55% 预计10级...
箭术:箭术能大幅提高远程部队的输出,最高可以达到50%,需要注意的是,箭术的50%并不会在弩车双倍伤害上进一步乘法叠加,而仅能进行加法叠加,意思就是,高级炮术的环境下,一发直箭的伤害会从200%,提高到250%,双发就能达到500%的伤害效果,由于箭术本身就是一个极为偏前期的技能,和炮术的契合度也极高,应当...
窝窝屎中战列舰作为主炮爆发最高的舰种,同时也是对炮术要求最高的。原因不只是装填慢,更多在于AP炮弹对命中位置的要求很高,而更加放大了瞄准不精确带来的问题。长话短说,BB炮术对于玩家游戏体验和水平影响巨大。可以说炮术决定了下限,而走位决定了上限。成为顶级玩家炮术必不可少。这里我就从新手知识开始,讲解战列舰...
此教学我们使用新墨西哥作为示范,毕竟新手才需要了解基础的炮术打法,而如果使用10级船就不太符合实际。在开打之前请打开屏幕左上角的齿轮设置,按到控制栏,其中有选择准心,这里我们教学中选择的准心都是类型3。 首先我们来看看远距离15公里左右打全速直线航行的巡洋舰需要瞄15格提前量并且瞄水线位置,以15公里为参考值...
炮术LV2:攻击力提升至1.2倍,冷却时间减少至30%。 炮术LV3:攻击力达到1.3倍,冷却时间降低50%。在防具选择上,炮术技能也有对应的镶嵌槽。例如,浮空龙铠甲α和β,以及蛮颚龙腰甲等,都能通过镶嵌来提升炮术等级,同时增加其他防御属性。以上内容是针对怪物猎人世界炮术技能的简要介绍,希望能帮助...
注:此图中由试射转换为本射时,修正量并非捕捉阔度的一半——也就是中间照尺,这个要在本射要领“试射本射转换时的修正量”一章节中加以说明,此部分《炮术讲堂》尚未贴出,因而只得付之阙如。 6-3初弹全近全远时,在目标存在概率最大点取得有效弹的概率很大的情况 ...
本部分所论述的,是在试射中已经求得了适正照尺距离和提前角(方位偏移角)之后进入本射阶段的要领。这里主要介绍旧海军代表性的变距射法,按以下顺序依次展开叙述。 1、试射与本射的过渡要领 2、本射中之修正要领 (1)试射取得夹叉弹,进入本射后却发生偏位弹时的修正方法 ...
通过初步解算得到的数据,火炮会先进行第一轮炮击,一般采用部分齐射的方式。之后校射员会观察水柱的落点,报告落点情况。炮术官通过观测得出的修正射击数据再报告给火控室。之后就可以进行校射了。 校射 这个步骤就正式的进入了修正弹道落点的过程,此过程最少不低于三次炮击,且使用效率较快的半齐射的方式。这里讲三...
炮术只能理解成2次射..而箭术也只是把炮术的加100%伤害,变成加150%而已. 跟攻击力也是加叠,而不是乘叠~~~