修改Mask.fx的参数 这里额外复制了一份【SJ_Mask_Off.fx】,改了个名字,然后打开他,可以看到第十行有一个遮罩强度。 当遮罩强度为0时,就是完全不被照亮。 当遮罩强度为1时,就是正常的被照亮。 当介于0-1之间时,则是被照亮影响的程度。 调成0.5 比如这里调成0.5时,就可以看到人物被照亮了,但是照亮的强度...
灯光遮罩的具体技术细节和实现方式 183.技术难题的解决策略 204.技术支持和服务保障 21五、质量控制方案 231.质量标准和要求设定 232.质量检测的方法和流程 243.质量问题的应对措施和处理方案 264.持续改进和优化的计划 27六、项目预算和资金筹措 291.项目预算总额和费用明细 292.资金来源和筹措方式 303.资金使用...
Shader "QQ/LightWave" { Properties { _Color("Color",Color) = (0,0,0,1) _MainTex("Texture", 2D) = "white" {} _WaveTex("Wave",2D) = "white" {} _BumpTex("Bump", 2D) = "white" {} _HeatForce("HeatForce",float) = 1 } SubShader { Tags { "RenderType" = "Opaque" } LOD...
影棚灯光!Blender插件 Vera Light Studio Pro 照明雾场体积光影棚灯光打灯 2191 -- 2:29 App 光斑照明!blender插件 Flares Wizard 3.1 光斑照明灯光光晕辉光含预设资产 940 -- 4:58 App 智能灯光!blender插件中文 Light Wrangler 2.11 智能灯光照明IES打光HDRI 1735 -- 9:14 App Blender这个新的资产管理插件简直...
SiangL!n: 如果遮罩的话,断面将无法处理,所以没有。实在要弄,就用布尔运算,移动子物体级别的操作器可以做出一点点延伸的效果 流逝的夏天邀请你来回答 赞 回复 (1) 3DMax概率灯光有什么用? 共1条回答 > 我叫刘小哥: 概率灯光:指在场景中有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,...
在Maya里面用VRay灯光渲出黑色遮罩。 共1条回答 > 暖: 前面那个黑色的是VR的片灯?你在属性里把它的显示关掉 Wengxiu邀请你来回答 赞 回复 (1) 3DMax 灯光 共1条回答 > 龍: 从窗户向你做的建筑里面打一个光源,这是主光,multiplier的数值为2然后在室内打一些辅助光,multiplier的数值为225聚光灯很少...
SiangL!n: 如果遮罩的话,断面将无法处理,所以没有。实在要弄,就用布尔运算,移动子物体级别的操作器可以做出一点点延伸的效果 流逝的夏天邀请你来回答 赞 回复 (1) 3DMax概率灯光有什么用? 共1条回答 > 我叫刘小哥: 概率灯光:指在场景中有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,...
SiangL!n: 如果遮罩的话,断面将无法处理,所以没有。实在要弄,就用布尔运算,移动子物体级别的操作器可以做出一点点延伸的效果 流逝的夏天邀请你来回答 赞 回复 (1) 3DMax概率灯光有什么用? 共1条回答 > 我叫刘小哥: 概率灯光:指在场景中有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,...
SiangL!n: 如果遮罩的话,断面将无法处理,所以没有。实在要弄,就用布尔运算,移动子物体级别的操作器可以做出一点点延伸的效果 流逝的夏天邀请你来回答 赞 回复 (1) 3DMax概率灯光有什么用? 共1条回答 > 我叫刘小哥: 概率灯光:指在场景中有很多灯光时,渲染时为了加快速度,并不是所有灯光的光照都渲染,...
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