引《论语·述而》:「依于仁,游于艺。」南朝宋·谢庄〈宋孝武宣贵妃诔〉:「游艺殚数,抚律穷机。」 ⒉ 一般多指通俗的民间艺能表演,后亦包括娱乐性较高的戏剧或音乐会。也作「游艺」。 ⒊ 游学讲艺。 引元·王实甫《西厢记·第一本·第一折》:「游艺中原,脚根无线,如蓬转。」清·汪中〈先母邹孺人灵表...
民间游艺,顾名思义,就是娱乐、游玩,也就是通过一定的活动或手段,能够满足人们视听和身心需求,以达到愉心悦目的所有一切精神文化活动,其中包括各种游戏、杂技、歌舞和体育竞技活动等内容。“游艺一词源于《论语》志于道,据于德,依于仁,游于艺”。孔子要求学生要熟悉六艺,即礼、乐、射、御、书、数,以之来...
“游艺”一词,本于《论语·述而》:“志于道,据于德,依于仁,游于艺。”大凡各种以消闲遣兴为目的游戏娱乐活动,均可纳入“游艺”之范畴。唐人以辞赋特有之形式书写游艺活动的作品不在少数,主要保存在《文苑英华》“杂技”“射”“博弈”类及《历代赋汇》“巧艺”类赋中,依此,可将唐代游艺赋分为百戏类、...
《晋书·孔安国传》:“领军将军 孔安国 贞慎清正,出内播誉,可以本官领 东海王 师,必能导达津梁,依仁游艺。” 南朝 宋 谢庄 《宋孝武宣贵妃诔》:“游艺殚数,抚律穷机。” 宋 周煇 《清波别志》卷上:“ 祐陵 天纵游艺,素精测验,常置乙巳占在侧,日占天象以自儆戒。” ...
游艺网原名“游戏艺术工厂”是由杭州梦龙科技有限公司创办,公司旗下工作室GAME798于2004年在中国北京成立,2006年网站正式运营。2009年工作室迁至风景秀美的杭州。目录 游艺网的介绍 游艺网的合作伙伴 游艺网游戏实训中心 课程分类 免费教学 学校地址和环境 师资力量 学员就业 书籍出版 游艺网(GAME798)介绍 公司旗下...
7月24日,中国文化娱乐行业协会联合美团发布《2024全国文化娱乐市场消费研究报告(游艺娱乐业态)》(下称《报告》),以电玩城、抓机/娃娃屋、主机游戏与沉浸式VR为代表的游艺娱乐业态,已成当下年轻人的社交“新宠”。据《报告》测算,2024年以上述品类为代表的游艺娱乐业态,在消费端的年市场规模可达450亿元,年...
四至七世纪朝鲜半岛游艺文化的主要功能 游艺产生于社会生产实践活动中,随着生产力的发展,人类文明的进步,游艺越来越娱乐化。然而人们并不仅仅是为了娱乐消遣,四至七世纪朝鲜半岛游艺文化还有以下四个重要的潜在功能。其一,增强群体意识,培养集体精神。游艺活动通常在一定的群体中进行。比如蹴鞠、石战等,四至七世纪...
运动蚂蚁:2024年游艺娱乐行业风口,数字运动潮玩馆引领消费新趋势 随着消费升级和年轻群体对娱乐需求的不断提高,2024年中国游艺娱乐行业迎来了爆发式增长。据数据显示,今年游艺娱乐业态的消费端市场规模预计将达到450亿元,同比增幅高达130%。这一蓬勃发展的行业趋势,为更多创新品牌提供了巨大的机会和挑战。在这股热潮...
新趋势:消费升级驱动数字化娱乐 在当下这个多元化的时代,消费者对传统游艺设备和单一娱乐方式的兴趣已大不如前。他们更加渴望那种沉浸其中、互动性强且充满科技感的娱乐新体验。运动蚂蚁敏锐地捕捉到了这一市场需求,正在全力打造一个占地超过3500平方米的数字运动潮玩乐场。这个乐场将汇聚各类游玩设施,包括但不限于...