一位从事游戏行业多年的业内人士告诉记者,游戏行业“游戏托”一般分为两种。一种是企业和企业之间开展不正当竞争,这种“游戏托”,在行业内俗称拉人。业内人士:打比方,我推广游戏的时候花了高额的广告费用,把游戏用户引入到我们公司来,用户有消费分层后,其它公司游戏推广员就在游戏里面,把这些用户拉到他们的...
最主要的交互设计是在NPC的互动上考虑了这几个要素:1.多项对话选择;2.随机的游戏事件;3.具有复杂动作、关系还有观点的高级AI;4.对游戏玩法、叙事等更有影响力;5.可以被永久杀死(独特性);6.永有不同属性的独特NPC(拥有不同属性Tag);7.有时候让玩家控制某些NPC,像是在某些任务中;8.不同类型的敌人可以支持...
一位从事游戏行业多年的业内人士告诉记者,游戏行业“游戏托”一般分为两种。一种是企业和企业之间开展不正当竞争,这种“游戏托”,在行业内俗称拉人。业内人士:打比方,我推广游戏的时候花了高额的广告费用,把游戏用户引入到我们公司来,用户有消费分层后,其它公司游戏推广员就在游戏里面,把这些用户拉到他们的...
作为游戏里的法系职业,死灵法师与普通法师有着较大的区别。由于已经彻底投身于死亡与腐败的黑暗魔法当中,他们可以通过人类的绝望来获取新的力量。在游戏中死灵法师有多种不同的身份,他们可以召唤死灵来攻击对手,也可以通过腐蚀魔法来伤害敌人。死灵法师的黑暗魔法自成一派,可以从恶魔手中获取巨大的能量,这一特点让...
他们并不是舍不得使用消耗品,而是不屑于使用,对于这部分人来说,玩游戏使用消耗品来使自己变强是一种“可耻且麻烦的行为”,他们更喜欢自己本身的强大。可以接受镶嵌宝石,提升装备这样的永久变强方式,但是如果是吃消耗品这种用完还得买,消耗品没了自己又变弱了的方式,则不太能接受。而且,不用消耗品也能...
一般游戏属性英文缩写如下:ATN物理攻击力 DEF防御力 INT魔法攻击力 ATT攻击力 SPD速度,回避物理攻击之类的 HIT命中率或者连击之类的 RES魔法防御力 STR力量(微量增加生命值、近战伤害力、负重力)CON体质(增加生命值、负重力、精力上限)DEX灵巧(增加命中率、微量减少受到的物理损伤)PER感知力(回避力...
教宗,在我们这个近乎全民无神论的社会主义国家,是个神秘而遥远的存在。他一般只会在新闻里偶尔露个慈祥的笑脸,说几句不痛不痒的场面话,向民众招招手。 而从这句耸人听闻的语言中,我不禁联想到某些诸如“教会秘密掌控世界”的三流阴谋论。特别是在许多游戏中,教宗的形象可远称不上正面。
原神:「考据」游戏里的璃月七星到底是谁?(上 篇)hello大家好呀!此贴内容较多4000+文字,可选择性阅读哦。前言:目前明确身份的璃月七星只有三位,那么璃月七星只有三人吗,实则不然只是其他人平时都太低调了,隐藏的太好。北斗七星由:贪狼、巨门、禄存、文曲、廉贞、武曲、破军构成,北斗七座星辰都有名字,天枢...
在CS:GO中,刀人被一些玩家视为带有侮辱和嘲讽性质的行为,同时在某种程度上也可以作为实力碾压的象征。尤其是刀人还有$1500的金钱奖励,这就使得玩家们对刀杀产生追求与向往。可以说,十个人里有九个人基本能用刀杀就绝不掏枪。但似乎有一种玄学说法,那就是一旦某局比赛出现刀人现象,那么即便刀人那一方是大...
Combo是一个游戏术语,意指在游戏中打出连击。该词最早出自于格斗游戏(如拳皇),意思是指用一套不间断的连续技击中对方直到完成击杀,后逐渐应用于多个游戏中,泛指游戏中由两个以上连续有效得分引起的分数增值。对于玩家来说,如果将combo在游戏的应用层面进行分类,一般分为两种:概念理解型和实际应用型。所谓概念...