固定的内容更新周期有利于建立玩家对于游戏内容投放周期的稳定认知,稳定玩家对于游戏后续长期运营的信心。独立养成内容和数据清空机制允许开发者制作体验方差更大的玩法,甚至是一些实验性质的尝试,同时玩家的回流负担更小。开发者可以以美术资产复用、数值和系统设计多样化的形式,为玩家提供不同风格的游戏体验。综上所述...
还有人说,所谓“赛季制”,是通过重置令玩家疲惫的内容,来重启对你游戏的兴趣。所以,回归本质,还是要游戏好玩,足够好玩,玩家才会接受。
老牌2D武侠端游逍遥江湖赛季服也在刚刚结束第一赛季后,5月16日无缝衔接发布了S2赛季的新玩法和新内容预告,在玩家群里引起热议。 无论是从话题度上还是从厂商的行动上,MMO游戏的赛季制俨然已是游戏圈新晋顶流,如果你是一个游戏老鸟,到今天还没听说过赛季服,那可真的该补课了。 |为什么MMO老端游会纷纷引入赛季制?
群聊最初的议题是“卡牌游戏做赛季制,是维持核心结构 + 做一个SLG类赛季玩法,还是将赛季制作为核心设计点更好?” 大佬A首先抛出了自己对赛季制的理解: “在卡牌类产品中,如果想前期爆发高一点(拼命卖属性),那么适合在游戏里面做一个SLG玩法;如果要做全盘的SLG化 ,那么前期的只能卖卡牌的胚子。” “关于做赛季...
赛季制一般指的是游戏每隔一段时间就会推出一些新的装备技能、或者是新的副本新的玩法等,一次大更新就算是一个赛季,赛季制游戏的优点就是每次会更新跟多不同的内容,给玩家带来全新的游戏体验,同时对新人玩家也更加友好,能够快速适用游戏节奏,玩家每完成一个新赛季的任务,都能获得丰厚的奖励,小编给大家0盘点了一些...
赛季制的概念最早出现在体育赛事中,这种制度最早被引入电子游戏也是在一些模拟体育比赛的竞技类游戏中,目的是模拟现实体育赛季的概念,使游戏更加真实且富有挑战性。 下载 【17173专稿,转载请注明出处】 l 赛季制的前世今生 赛季制的概念最早出现在体育赛事中,这种制度最早被引入电子游戏也是在一些模拟体育比赛的竞技类游...
事实上,新赛季的更新时间早就被光子藏在游戏里,对于老玩家算得上是游戏常识而已。如图所示,当我们进入到《和平精英》游戏大厅后,打开左上方的“每日首胜”就能发现一个时间节点:9.26到12.26。其中的9.26是SS24赛季的开始时间,而12.26则就是SS24赛季的结束时间。根据以往的《和平精英》赛季交替规律,当前...
社交关系疲劳:长期运营的游戏中,玩家的社交关系固定,缺乏新鲜感。 新旧玩家矛盾:新玩家难以追赶上老玩家的进度,导致玩家流失。 赛季制的引入:MMO游戏的新解药? 赛季制的概念最初在竞技类游戏中得到了广泛应用,但MMO游戏也开始引入这种模式,希望借此解决长期运营中的难题。赛季制通常以3-4个月为一个周期,每个赛季结...
《使命召唤:战争地带》第2赛季为99区、乌兹克斯坦和复活岛带来了新的整体质量,如挑战记录、显示界面预设等。在Xbox、PC微软商店、战网、PS5或Steam上进行游戏。
有人认为,比起“赛季制”如何做,更重要的是想清楚玩家为什么要接受你的赛季制? 还有人说,所谓“赛季制”,是通过重置令玩家疲惫的内容,来重启对你游戏的兴趣。 所以,回归本质,还是要游戏好玩,足够好玩,玩家才会接受。 来源:Vergil的游戏杂谈