第一个教程是在inkscape上完成的,主要用到圆形工具(在工具条中用橙色框标出)和锚点工具(绿色框标出)。 教程图1(from gamasutra) 教程图2(from gamasutra) 使用位图工具(游戏邦注:如gimp中的圆形)可以制作出相似的图案。操作流程稍有不同,不过只要你保存不同图层上的元素,移动、改变和调整都很简单。 教程图3(...
UNITY3D手机游戏美术开发篇 1 对于maya方面,我有过认认真真一年多的学习,能做建模、材质贴图、渲染、以及角色绑定,在mel方面我主要是应用在绑定,我也就学了那么多了,后来就是应用,搞代码去了,动画只能做些简单动画,而在特效方面基本为零,所以也不知道游戏特效是不是应用这些软件做的(因为我的特效都是直...
《网络游戏美工制作教程》是2011年电子工业出版社出版的图书。内容简介 《网络游戏美工制作教程》以实例制作为示范,较全面地介绍了网络游戏美工所涉及的各个模块对应的理论和技能。在以实例进行讲解时,注意到知识的相对完整性和系统性。《网络游戏美工制作教程》共10章:第1章介绍网络游戏的历史和发展现状;第2章、第...
职业技能大百科关注
游戏美工需要掌握的软件有photoshop、3dsmax或maya、Zbrush、AE或Combustion等2D、3D、后期制作软件和专业开发工具。 3. 游戏美术师的工作是什么? 动画制作:创作与制作类岗位。 需要掌握3dsmax或maya骨骼动画及渲染模块。 对完成的3D角色进行骨骼蒙皮设置,为游戏中的角色制作常用动画,如:待机、奔跑、跳跃、攻击、死亡等...
《网络游戏美工教程》讲述网络游戏美工设计理论与实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作。 《网络游戏美工教程》共分为9章。内容包括:2D设计,3D设计,游戏特效,通用工具的使用,max导出工具的使用,Shader编辑器的使用,地形生成编辑器的使用,关卡编辑器,换装系统。《网络游戏美工教程》将理论的讲述和具体开发...
3d游戏建模美工是一个关联比较广的行业,如没有系统的学习方法,和没有人引导,只花半年的那点时间是很难达到工作要求的。当然我也不排除个别的天才人物,这种咱承认没法比的。 3.我总结自己以前学习方法和公司平时工作要求,出了一个学习系统,希望可以帮助那些盲目学习的朋友们。
这个教程大概是用高级UI的方法,高级模式里面应该也可以,我的习惯是用高级UI。有件事情很重要我提前说一下,不要在按钮和界面初始化里面同时放循环!!!即步骤5和步骤7里所提到的循环要不全部放在按钮里面,要不全部放在界面初始化事件里面。人物大体上有两种移动方式,一种是人物图标不动,背景的坐标变化,另一种是人物...
【供独立游戏开发者参考的2D美工教程】详细参见下图例:1)第一篇网页链接第二篇:网页链接 2)以案例图标解析美术画面和形象角色的制作进程3)所有图例都以中文注解,从形状到配色都有详实的流程介绍