依我看,它们不仅可以被设计成展示完全版的列表动效样式,动态样式上甚至可以做得更夸张一些;切换到详情页时也有类似的情况,但这里也有个细节处理需要注意,那就是在类似这样信息非常密集的页面中,列表项是相对比较重要的信息,因此也只保留了列表项的动态样式,其他反而被处理成静态;最终强化成功的界面,与结算有...
游戏原画 游戏界面动效设计师 游戏美术任一方向都可原画、概念、模型、地编、UI、动作、特效 一、岗位职责 概念设计 根据游戏策划的需求,进行游戏角色、场景、道具等的概念设计,绘制高质量的概念草图和效果图,为游戏的视觉风格定调。 与策划团队紧密合作,理解游戏的背景故事、玩法和风格要求,将其转化为具体的美术设计...
如下图的游戏《Wonderbox:冒险制造者》中的“级别提升”的动效,就是一个表现控件关系的隐喻:所获得的点数直接飘到经验条上,接着进度条出现增长动画。这就很直接的表现两者之间的从属关系。 如下图所示的游戏《刺客信条:起源》中的“技能升级”界面动效。就通过动态过程解释了技能之间的递进关系:一个技能的解锁动效...
第二个阶段是熟手阶段,此时你就比较能够熟练掌握手上的各项技能,是个熟练工了,但这时候还不是“设计师”; 第三个阶段才可称得上"设计师",这时应该能够创新,能够在某个维度内创造性的工作。对应在动效上就是能够从头开始定义一个风格,能够开始把控项目级别的工作; 第四个阶段就会再进一步,会在创新的维度上进行...
游戏设计不仅仅是关于故事和机制,还包括那些微妙而关键的界面动效,能够大大提升玩家体验。这篇文章深入探讨了游戏界面中的“反馈”动效,一种专为玩家的每个动作和无动作状态设计的动态响应。反馈动效分为两种:主动式和被动式。设计手法多种多样,但本文突出了七种最常见且有效的方法:抖、炸、摔、碎、光、拆和闪。
飞艺科技游戏界面动效设计师招聘,薪资:8-13K,地点:上海,要求:1-3年,学历:学历不限,福利:五险一金、加班补助、带薪年假、员工旅游、节日福利、零食下午茶,HRM刚刚在线,随时随地直接开聊。
nangua 神秘组织/魔法师 关注 nangua的作品 当前 界面动效设计 原创 没过的测试,当练习了 2024-09-12 22:00 6790 5 16
游戏ui界面设计师 3d动效设计师 岗位1:UI动效设计-光子艺术部 岗位职责: 1、根据游戏交互和视觉风格,完成游戏项目动效Demo的设计制作,有明确的设计思路和想法; 2、根据项目需求,使用后期合成软件,能结合动画特效、技能、场景等资源,提供高品质的动效流程; 3、对多种交互方式有了解,动效符合基本的交互节奏和用户习惯...
作者:魏泽征,游戏系统策划 https://zhuanlan.zhihu.com/p/417670004 上期设计完界面结构后,玩家能明白大类信息之间的父子关系,心中也决定好了信息阅读的先后顺序,随后便开始消化具体信息了。 我们需要对信息进行加工处理,让玩家能够有条理地处理复杂信息,即“一看就知道是什么”,“一读就明白怎么做”,“一做就清楚...
总之,动效设计在游戏界面设计中起着重要的作用。动效设计能够引导用户操作、丰富游戏场景、提升用户的安全感和操作的指导性,并展示游戏中的特殊效果和技能。通过细腻的动效设计,游戏可以提高用户的体验和满意度,吸引更多的玩家参与,并增加游戏的可玩性和娱乐性。因此,在进行游戏界面设计时,需要充分重视动效设计的细节,合...