网络带宽直接限制了服务器的处理能力,所以游戏服务器架构也必定要考虑这个因素。 对于游戏服务器架构设计来说,最重要的是利用游戏产品的需求约束,从而优化出对此特定功能最合适的“时-空”架构。并且最小化对网络带宽的占用。 三、核心的三个架构 基于上述的分析模型,对于游戏服务端架构,最重要的三个部分就是,如何使...
AI服务器通常有2个输入,一个是Scene Server发送过来的玩家相关操作信息,另一个时钟Timer驱动,在这个设计中,对其他服务器来说,AIServer就是一个拥有很多个NPC的客户端。AIserver需要同步所有与AI相关的数据,包括很多玩家数据。由于AIServer的Timer驱动特性,可在很大程度上使用TBB程序库来发挥多核的性能。 把网络游戏...
抽象一下问题,那我们谈到游戏服务端首先想到的就应该是多玩家对同一场景的view同步,也就是场景服务。 本节不会讨论帧同步或是状态同步这种比较上层的问题,我们将重点放在数据流上。 如何实现场景同步? 首先,我们看手边工具,socket。 之所以不提TCP或UDP是因为要不要用UDP自己实现一套TCP是另一个待撕话题,这篇文章...
战网服务器每局游戏一般都是开房间,八个人或者十个人一起参加游戏,全国用户都可以访问同一个服务器,...
此时游戏服务端已经脱离陈旧的 MUDOS体系,各个公司在参考 MUDOS结构的情况下,开始自己用 C在重新开发自己的游戏服务端。并且脚本也抛弃了 LPC,采用扩展性更好的 Python或者 Lua来代替。由于主逻辑使用单线程模型,随着游戏内容的增加,传统单服务器的结构进一步成为瓶颈。于是有人开始拆分游戏世界,变为下面的模型: ...
第三代的服务器上有的节点被玩家访问的次数比较多,比如如果一个游戏服务器里的交易NPC全部都集中在一...
当游戏服务端达到一定的规模后,往往需要分集群部署,分集群解决的场景:单集群的承载具有上限,比如skynet只支持256个进程。多区服需求,每个集群对应游戏的一个区服。如果游戏支持多区服并且完全隔离没有跨服通信,实现高并发会容易很多。全球通服,某些集群希望部署到玩家所在地区。比如美国玩家所用的战斗服部署在...
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开始游戏 维京传奇 维京传奇 开始游戏 游戏名称开服时间服务器名游戏类型开服状态操作 玄兵骑战02-08 00:05神佑353服角色扮演火爆开服中领取礼包>进入新区>进入官网> 51星变02-08 00:05巳蛇65服角色扮演火爆开服中领取礼包>进入新区>进入官网> 龙域世界02-08 00:15神魔41服角色扮演火爆开服中领取礼包>进入新区...