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4,游戏服务器:严格说是一个硬件概念 常见种类:机架式服务器,刀片机,小型机。 会根据游戏类型或运行程序的不同,在CPU/内存/硬盘上有所侧重。 5,游戏服务器开发 从游戏交互形态,看游戏开发分工 游戏后台开发==游戏服务器开发 6,“游戏服务器”到底指什么? 承载游戏服务的硬件; 提供游戏服务的软件; 开发游戏服务...
游戏服务器,是服务器硬件和软件的结合。其中,硬件负责承载游戏服务,软件则提供游戏服务。 游戏服务器的出现,是因为玩家对游戏有三个方面的需求。 第一,是游戏性的需求。 最早的游戏机,更讲究单局游戏的体验和过程,不可以存储进度。这种单局过关的游戏性,来自于用户体验的提升,来自于玩家对技能、关卡熟悉程度。随着...
游戏服务器的设计是一项颇有挑战性的工作,游戏服务器的发展也由以前的单服结构转变为多服机构,甚至出现了bigworld引擎的分布式解决方案,最近了解到Unreal的服务器解决方案atlas也是基于集群的方式。 负载均衡是一个很复杂的课题,这里暂不谈bigworld和atlas的这类服务器的设计,更多的是基于功能和场景划分服务器结构。 ...
游戏服务器是游戏客户端用来玩多人游戏的本地或远程服务器。大多数通过 Internet 玩的游戏都是通过连接到游戏服务器来运行的。什么是游戏客户端?游戏客户端是连接到游戏服务器的软件程序。服务器提供连接并向客户端发送信息包。许多客户端可以同时连接到服务器,并将保持对游戏世界的概览。每个客户都有自己独特的视频...
游戏服务器可以通过互联网连接数千甚至数万的玩家,使玩家能够在线玩游戏。 游戏服务器有哪些类型? 独立服务器 独立服务器是指一台完整的服务器设备,只运行一个游戏服务器。这种服务器通常性能较高,可以支持大型游戏和多人游戏。 虚拟服务器 虚拟服务器是指在一台物理服务器上运行多个虚拟服务器,每个虚拟服务器都可...
一、早期网游服务器 蛮荒时期的游戏服务器框架我们一笔带过,那时的游戏服务器和一个小Web服务没有区别。蛮荒时代的服务器只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务器上根本没有。随意就能用变速齿轮改变游戏速度。从传奇的时代开始,游戏服务器就不再是简单的上传存档...
曾经在一篇合集中,我单独介绍过Pterodactyl这一款项目,翼龙面板是一款专门用于部署和管理个人游戏服务器的工具,用户可以像管理docker、云主机一样,管理所有开设的游戏服务器。项目使用隔离的 Docker 容器中运行所有游戏服务器,同时向最终用户展示了美观直观的 UI。
这种成熟形态的游戏服务器已经能满足现实中99%的频繁交互类网游需求,是大型MMO端游、页游的主流形式。 对比Web服务器 大致只说一点:由于数据库的存在以及HTTP请求的特性,Web服务器天生就是并发的,也一直在高并发的路上越走越远。 例:开房间式的网络游戏 ...
游戏服务器和游戏客户端为了保持高可靠和低延迟通信,往往选择使用TCP协议。游戏服务器再利用分服+分区...