电脑游戏(computer game),是传统游戏形式的一种。随着个人电脑产生而出现的一种由个人电脑程序控制的、以益智或娱乐为目的的游戏。20世纪70年代(特别是80年代)以来,随着个人电脑技术的高速发展,电脑游戏的内容日渐丰富,种类日趋繁多,游戏的情节也越来越复杂,图像越来越逼真。游戏内容来源于现实生活和对现实生活...
可以看出大孩子伏洛嘉是荷兰著名的游戏研究者胡伊青加所说的“扫兴的人(spoilsport,或译作破坏游戏的人)”,托尔斯泰认为“他这人太理智,太缺乏想象力”,所以不喜欢玩游戏,虽然他应小伙伴的要求勉强地玩起游戏,但是,“那种勉强迁就的态度并没有使我们感到快乐,而他那种懒洋洋没...
这种信仰从游戏平台至游戏厂商到处都能见到,从游戏主机的三大阵营「微软、索尼、任天堂」,到射击游戏《战地》《使命召唤》谁才是正统;《LOL》《DOTA》哪个才是正统MOBA;甚至在单一游戏系列《最终幻想》中,都时常有粉丝论战,“第X代”(X是指代,非具体数字)才是正统FF。大量的玩家从零碎、片段的经验中形成了...
所以对这类孩子而言,游戏就是精神鸦片,让他生活在一种虚拟的,貌似还比较快乐的生活场景中。那我们再来看第二类孩子,会不会因为玩游戏上瘾呢?他们也喜欢玩游戏,以此来获取快乐和成就感,但他们可能没有一类孩子那么痛不欲生,完全依赖游戏,不玩就一天也活不下去。第二类孩子会觉得:生活无意义,学习也没兴趣...
动作游戏(Action Game)是一种广义上以“动作”作为游戏主要表现形式的游戏即可算作动作游戏的游戏类型。它强调玩家的反应能力和手眼的配合。以游戏机为主、电脑为辅。动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。动作游戏也包含“...
文字冒险游戏是以精彩的剧情为卖点的游戏,以文字叙述为主,并以CG或动画为辅演出剧情,一般设有分支和多个结局。是冒险游戏的一个分支,简称ADV,也叫电子小说,甚至也有直接使用AVG来作为缩写。电脑文字游戏最开始是个人电脑初始时候作为一种角色扮演游戏而出现的,变体不多。基本上全是冒险游戏。而后来的日式文字...
经济参考报将网络游戏比作新型“毒品”,点名腾讯《王者荣耀》,并称“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来发展”,“处罚的力度要同步跟上”。数据显示,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人...
将国际和本土合并,我们就能更直观发现游戏业务对腾讯有多重要。2024年Q4,腾讯游戏两个市场收入为492亿元,在季度总营收中占比约为28.5%。去年同期,这个数字是26%。全年,两个市场收入为1977亿元(平均单日收入超过5亿元),在全年总营收中占比约为29.9%。去年同期,占比是29.5%。很明显,腾讯游戏业务这条腿...