3、游戏剧本逆推:以《尼尔:机械纪元》为例 笔者将以《尼尔:机械纪元》中,2A和9S在序章,通过黑盒反应摧毁众多巨型机械兵器,并重新返回指挥部后,再次碰面的情节作为案例,通过剧情逆推,说明说明电影化叙事中,游戏剧本的具体格式是如何的。例如: 【系统载入,载入游戏画面,载入尤尔哈指挥部场景画面】 【屏幕压黑,进入游...
游戏剧情的设计,也和写一个故事或电影剧本一样,是要有开始,转折、结局的。在书中的描述称为(序——破——急) 游戏剧本的设计必须要以游戏策划书为主,根据策划书内含的既有设定来进行创作才不会出现游玩时候的割裂感。 我们的剧情制作是写给开发者看的,而不是玩家,所以我们要用开发者能够看得懂的方式进行制作...
体验引擎:游戏设计全景探秘 15.80元 救猫咪:电影编剧指南 39.00元 中国游戏风云 99.90元 日本神话全录(修订版) 0.99元 喜欢读"游戏剧本怎么写"的人也喜欢· ··· 游戏设计艺术(第2版)9.2 大师谈游戏设计8.4 韩剧如何讲故事6.8 游戏大师Chris Crawford谈互动叙事7.0 游戏机制...
游戏是给玩家看的,但游戏剧本是给开发人员看的 0-6剧本是给开发人员的信息 明确区分登场人物的台词与其他描写部分 指定时间与地点,场景该如何布置等等 练习:如果把小说改编成有声小说? 0-7游戏剧本的格式 例子 指定消息显示速度、指定动画、指定影片,区别背景CG与事件CG ...
首先,它带我们认识了一个游戏设计中至关重要,外人却很少了解的部分,游戏剧本。比如《仙剑奇侠传》《生化危机》《古墓丽影》,都有一个清晰的故事主线。有故事,就需要有剧本。而且,剧本的作用,不仅仅是提供故事的蓝图,它更是写给开发人员的施工图,和制作前期,商业评估的依据。
第一部分:游戏剧本的主要成分 这一部分讲述的是游戏剧本中所必需的四个组成部分:主题、故事、角色、世界。而换一种角度看,这就是小说中大纲的一些基本内容。因此,去了解一些游戏剧本创作的技巧,可以更好地帮助我们构筑出一个“世界”,完善这个“世界”的种种细节。而本文就是从游戏剧本主要成分创作技巧中,去窥探一...
对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!趣味性:★★★ 竞技性:★★★ 新奇性:★★★(对萌新而言)...
写在前面:本文章是《游戏剧本怎么写·佐佐木智广/著》的关键内容梳理与思考,游戏剧本作为文学作品的一种,其创作理论通用型相对较弱,且每个人对于文学创作的理解不同,好坏的判断标准也相差较大,因此本书以及本篇文章需要“辩证看待”,期望读者能够有自己的思考(此外,本书更适合游戏编剧初学者入门)。
游戏剧本的“主题”“故事”“角色”和“世界”四个主要成分。不过要注意的是,实际创作剧本时,这四个主要成分并不是按照顺序逐一完成的。 四个主要成分的创作是同时进行的。 考虑世界的时候,顺便可以考虑角色的设定,比如“往这个世界设定里放入其他剧本中的角色会怎么样?”“这个角色可以有这样一个故事”“我想体现...