开发者想要做一个游戏,需要有各种设备软件的支持,从游戏额设计到游戏代码的编写等这之间的内容超级繁琐,为了方便大家的游戏制作,小编给大家整理了几款好用的创作游戏的软件,是大家制作游戏的好帮手,让大家轻松制作出自己喜欢的游戏,添加各种新元素,打造属于自己的游戏,展示出自己的创作能力,需要的用户快来这里下载吧!
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开创拓芯·大学生游戏创作支持计划,旨在鼓励大学生进行游戏创作,并为展现出杰出创新精神的大学生创作者及其作品提供支持。 游戏创作是一场漫长的拓荒之旅,本计划致力于为勇于踏上征途的开拓者提供陪伴与支持。 每一位开拓者的加入,都能让游戏行业的未来绽放出更明亮的光芒。
1.参赛者要求 2024腾讯游戏创作大赛(含主赛区-行业赛道,主赛区-高校赛道,轻游梦工坊赛道,元梦之星赛道)的参赛者应为中国公民(包括港澳台同胞)。如果以团队形式参赛,项目负责人及半数以上团队成员需为中国公民。 赛区-行业赛道项目团队人数最多不超过25人(含25人,不含外包);主赛区-高校赛道项目团队人数最多不超...
你就是游戏设计师!你就是游戏设计师!-Jesse Schell(杰西·谢尔) “我觉得我是” – Otto 最最最重要的:你的热爱能支持你走很远 在创作阶段,用什么方式工具不重要,重要的是完整清晰的描述来接近你脑海中的想象 不要让工具限制了你的想法,怎么方便怎么来,行动力MAX!!Justdoit!
提要:中国的游戏产业,起源于20世纪90年代初期,至今已经有三十多年的历史。游戏天然具有“科创”与“文创”结合的属性,在全球游戏产业的发展历程中,“创意至上”也一直是玩家和制作者之间的共识。中国的游戏创作业态,在注重创意的大语境下,也在发展历程...
但是在文艺作品中,人名所承载的作用主要包括发音字形、身份地位、文化背景等三个要素。就目前来看,大部分国产游戏文案的取名都是专注于发音字形这一条来做的。有些日本作品如《葬送的芙莉莲》、《钢之炼金术师》等还会直接使用外语词汇的发音作为人名。 总之,人名的设计不仅仅是图好听,也要考虑其背后承载的信息。
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《宗门志(Ascension)》涵盖了冒险、RPG、模拟经营等热门元素。游戏中,宗门经历了一场毁灭性的浩劫,其倾尽所有残余之力,开辟出一条通往新世界的空间通道,身为新任掌门踏入一个全然陌生的世界……这款游戏背后的制作团队更是多次参与腾讯游戏创作大赛,积累了深厚的参赛经验。不只是《宗门志》,《谍:惊蛰》背后...