动画设计是游戏主界面的重要组成部分,能够增加游戏的视觉效果和互动性。动画的设计要流畅自然,能够吸引玩家的注意力。例如,当玩家点击按钮时,按钮有一个缩放和弹跳的动画,这样会让玩家感觉到游戏的互动性。总结 游戏主界面设计是游戏的重要组成部分,设计的好坏直接影响着游戏的销量和评价。UI设计风格要与游戏风格相...
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铜钱是游戏内重要的资源,主要用于招募武将、转换战法经验、要塞内征兵等等。铜钱招募的1~3星武将可以转换成战法经验,用于开荒队伍战法升级 铜钱主要获得途径: (1):税收。建造民居后,玩家可以每日免费领取三次税收,使用虎符强征三次税收。 升级主城和分城的民居可以增加税收 主城和分城的仓库升到满级可以增加1000税收 主...
1.以往我们的界面风格迭代,只针对 单个区域 或者 部分功能模块 的界面风格更替,这导致了在调整的过程中我们的游戏界面存在着多种不同界面风格的界面。 2.由于没有与玩家及时的沟通,导致我们的界面风格与玩家的诉求产生了 不一致 的问题。 因此,针对第一点,本次我们希望对游戏主界面进行 更为整体 的调整,并希望...
在游戏主界面中有许多的功能按钮,其中绝大部分功能都是我们在日常游戏中常常使用的。本次就为大家带来主界面中常用功能的介绍,希望能够让各位刚接触游戏的小伙伴们对这些功能更加了解! 【人物属性】 通过点击主界面左上角的人物头像可以进入到属性界面,在属性界面中我们可以看到人物的外形、已经佩戴的装备、修为、生命...
先给大家放一张我完成的效果图,如下所示,左边的显示器为主屏幕,打开原神全屏状态显示,右侧开了个浏览器看观测枢大地图(用大地图攻略找神瞳解谜的实用场景),此时【双屏同显打游戏时,游戏主界面全屏靠前不会因为副屏产生操作而被迫最小化】。有小伙伴可能会发问,说你左边这个主屏怎么还有状态栏,这个确实...
这个部分的相关攻略是用于介绍游戏内容,给准备开始进行游戏的玩家提供游戏中详细的功能指导。 这个大模块将从【游戏主窗体】、【传送门界面】、【竞技场界面】、【商店界面】、【卡片工作室界面】、【怪兽之门界面】六个小模块进行介绍。 本文为第一章【游戏主窗体】内容。
游戏主界面根基大致分为五个区块,下面将分别为大家进行讲解。 一、左上角的玩家信息区域 点击左上角的玩家信息,我们可以进入到玩家信息中的更多功能。 1.玩家信息 在玩家信息界面我们可以进行个人信息更改,以及设置对好友可用的支援角色,此外,兑换码的兑换与游戏相关内容的反馈也是在这里进行。
下面给大家带来的是《三国志战棋版》游戏主界面教学,帮助各位主公熟悉一下游戏主界面各个按钮的作用,一起看看吧! 主界面左上角 从上到下,从左到右依次为:宿将令数量、金铢数量、铜币数量、当前势力值、当前占矿数及上限、当前预备兵数量及上限。 宿将令:宿将令可以在“招募”的“宿将招募”卡包招募武将。主要通...