从数据看,游侠客的用户与其他三款产品的重合度较高,同时在40-49岁这个区间的比重要更高一些。 可以了解到,游侠客的主要用户集中在30-49岁之间,以中青年人为主,多生活在一线经济发展较快的城市,消费力较强,眼界较开阔,旅游经历较为丰富。 根据KANO模型,可以大致将用户画像及其场景划分为以下三类: 4.2 用户需求 ...
可以看出,游侠客在UGC内容上的优化是十分及时的,在产品消费的满意度和用户交流分享的满足感上都做出了很好的成绩,对于提高用户黏性、实现产品增长有很大帮助。 游侠客近一年的排名稳中略升,下载量也较稳定,值得一提的是3月10日左右的下载量呈现激增,查阅到当日有举办活动的情况,也可知晓产品的质量较高,口碑效应已经初具规模,但还缺
从游侠客的一年内的迭代历史来看,产品的重心放在社区内容的改进(等级制、积分制)和攻略游记体验的优化(视频音乐播放、攻略主题、综合搜索等)上,同时对于旅游产品进行了符合用户需求的设计(产品推荐、“酒+景”新玩法等)。 可以看出,游侠客在UGC内容上的优化是十分及时的,在产品消费的满意度和用户交流分享的满足感上...
从游侠客的一年内的迭代历史来看,产品的重心放在社区内容的改进(等级制、积分制)和攻略游记体验的优化(视频音乐播放、攻略主题、综合搜索等)上,同时对于旅游产品进行了符合用户需求的设计(产品推荐、“酒+景”新玩法等)。可以看出,游侠客在UGC内容上的优化是十分及时的,在产品消费的满意度和用户交流分享的满足感上都...