深度缓存算法(depth—buffer method)是一种常用的判定对象表面可见性的物空间算法,它在投影面上的每一像素位置比较场景中所有面的深度。由于通常沿着观察系统的z轴来计算各对象距观察平面的深度,该算法也称为z缓存(z-buffer)算法。
深度缓存(Z-Buffer) 前面的例子推翻了我们依照每个三角形的深度做光栅化的操作,因此为了解决类似上面这也的问题,图形学中引入了一个新的算法,叫深度缓存。 什么是深度缓存呢,字面意思上似乎是把深度值缓存起来,实际上也确实是这样,但是这里的深度不再是每个三角形的深度,而是针对每个像素来处理。例如下图: 依...
深度缓存 深度缓存(depth buffer)是2018年公布的计算机科学技术名词。定义 保存每一个像素处的可见点在视点坐标系中的 z 值。出处 《计算机科学技术名词 》第三版。
简单来说,深度缓存是一种将数据存储在高速存储介质中,以便快速访问的技术。在传统的计算机系统中,数据通常存储在磁盘或存储设备中,而访问这些设备的速度相对较慢。相比之下,深度缓存利用了随机存储器(RAM)等更快速的存储介质来存储频繁访问的数据,以加快数据的读取和写入速度。 深度缓存的工作原理是通过将数据存储在缓...
在绘制之前,先通过glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT) 来清除深度缓存。然后在绘制的时候OpenGL会计算绘制图形与观察平面的距离。如果启用了深度缓存区,那么,在绘制的时候会首先对新的深度值和当前窗口中的深度值进行比较,如果小于,则替换当前像素位置的深度值和像素值。反之,就会被遮挡。当然在使用深度测试前需要通过glEna...
深度缓冲区与帧缓冲区相对应,用于记录上面每个像素的深度值,通过深度缓冲区,我们可以进行深度测试,从而确定像素的遮挡关系,保证渲染正确。深度缓存中存储着每个象素点的深度值,深度值(Z值)越大,则离摄像机越远。在不使用深度测试的时候,如果我们先绘制一个距离较近的物体,再绘制距离较远的物体,则距离远的物体因为...
深度 所谓深度,就是在openGL坐标系中,像素点Z坐标距离摄像机的距离。摄像机可能放在坐标系的任何位置,那么,就不能简单的说Z数值越大或越小,就是越靠近摄像机。 深度缓冲区...
OpenGL中的深度测试是采用深度缓存器算法,消除场景中的不可见面。在默认情况下,深度缓存中深度值的范围在0.0到1.0之间,这个范围值可以通过函数: glDepthRange (nearNormDepth, farNormalDepth); 将深度值的范围变为nearNormDepth到farNormalDepth之间。这里nearNormDepth和farNormalDepth可以取0.0到1.0范围内的任意值,甚至...
微信怎么深度清理缓存垃圾?对于接触遇到这个问题的友友们来说,不知道具体怎么办的话,今天就一起了解一下吧!工具/原料 华为nova11 HarmonyOS4.0 微信8.0.48 方法/步骤 1 打开App,进入我页面,点击设置 2 进入设置页面,点击通用选项 3 进入通用页面,点击存储空间 4 进入存储空间,选择缓存,点击前往清理...