我的起源液态火效果是什么:攻击效果:119%攻击力火属性伤害,对被点燃敌人造成每秒25%攻击力火属性伤害;持续时间:5s;攻击范围:点燃目标周围2m的敌人;射程:15m;冷却时间:10s;
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即存在5种可能的施法状态:1.液态火与液态冰均开启自动施法,施法者进行自动攻击;2.液态火与液态冰均开启自动施法,并手动使用液态冰;3.液态火与液态冰均开启自动施法,并手动使用液态火;4.液态冰开启自动施法,液态火关闭自动施法并手动施放;5.液态火开启自动施法,液态冰关闭自动施法并手动施放。
可偏偏就有那么一种火,它是液态的,遇水反而会烧得更旺。你是不是觉得很难以置信,以为是什么高科技的产物。更难以置信的是,这种火是早在1300多年前的古人发明的,它堪称古代战争中的“核武器”。 这种火就是“希腊火”或者叫...
双头龙的液态火真的有..今天又和朋友说起双头龙的问题,他们认为双头龙的液态火性价比比吐息高很多,而且压人厉害,然后我说液态火不是一定好用,很多时候吐息比液态火好多,我比较看中吐息的减速效果,能救人,能留人,最后就被说我们玩的
5.液态火开启自动施法,液态冰关闭自动施法并手动施放。 只有在施法者优先习得并且使用上述第5种状态时,才会同时施放液态火与液态冰。 当施法者身上的状态数量超过8个时(包括隐藏的状态,具体请使用ent_text指令查询),无法同时施放液态火和液态冰。 液态火并不需要命中目标就可能生效。
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液态火的作用机制有点怪,是直接作用于单位数据比如攻速和生命回复效果但无buff存在,因而可以用来耗塔。但这个机制和外套形式的正面buff有很大的冲突,过去版本只要套上树甲、无光盾和冰甲的单位全都不会从正面受到液态火影响而且液态火也打不出去,只有点击周围单位溅射到的话会有影响,现在版本的光环不...
这是他的进阶灵力特性,就像剑圣上泉伊势的疾风灵力一样,他的灵力进阶特性就是液态火。9 或许是与替身的能力相互融合了,他的灵力整体表现就像是不断燃烧的液态白磷,最高温度能够达到数千摄氏度,并且还同时表现出水与火的双重特性。可以将液态火看做是拥有最高能达到4000度高温并且燃烧的水,液态火常态下就已经接近了...
我只知道那是被动技能是有一定概率的,根本看不出来旁边有什么小火球没明白你的问题意思···液态火是被动技能 而且我记得 是范围技能吧 应该和敌人无关吧 也就是说 不管 是英雄或者小兵或者建筑 都一样吧 至于你说的小火球 我还没注意过···液态火不可能喷不出去阿,肯定可以,是百分...