想要拍出星芒效果要点:①小光圈才是关键、参数仅作参考,不同场景下,取值各不相同。②一般在逆光,日落、日出的时候效果更明显。③光圈值设置在F8以上,用小光圈拍摄,水面反光处形成漂亮的十字星芒,光圈越小、星芒越越明显。④需要注意的是容易炫光,需要用遮光罩或者其他遮挡物进行适当遮挡。了解拍摄要点之后,下...
4)增加游戏趣味性:水特效可以增加游戏的趣味性,例如在游泳游戏中添加水特效可以增加游戏的乐趣和挑战。 本课程主要对水面效果和水下效果都做了深入分析,适用于移动端性能吃紧的设备,在有性能限制的前提下将效果实现到最好。从物理性质先去分析水面效果和水下效果的成因,分离出各种物理因素,并通过物理学计算公式或是...
6.基础效果_深水潜水区 采样深度图,得到深度遮罩,然后通过深度遮罩去插值颜色,并参与计算alpha值。 7.额外效果_岸边水花 采样一张水花的贴图,用计算流动的法线去对uv做扰动,这里水花只用了R通道,G通道为水花的mask,目的是增加不规则感。然后通过深度计算水花的区域。 8.额外效果_浪 采样一张这样的贴图,uv的x轴...
就有现成的使用这种原理来实现的水面效果——Waves3D,有兴趣的朋友可以仔细看一看~不过正是由于Waves3D使用了这种3D方式来实现,所以其与cocos2d-x中其他的不少“2D”元素(譬如Sprite)协作起来就多少有些不顺畅的感觉,再加上三角面切分的粒度问题,有时总会让人感觉效果略有生硬粗糙,还有的就是Waves3D使用CPU计算来实...
工具/原料 华硕Z92J Windows11 VLC media player2022 方法/步骤 1 双击桌面上的VLC media player快捷方式图标,打开VLC media player。2 在VLC media player中打开视频,然后点击“工具>效果及滤镜”。3 选择“视频效果”选项卡,然后点击“高级”,勾选“水面效果”复选框,点击关闭以关闭窗口。
我要实现的水面的效果由:反射、岸边(物体在水面)的白色接面、法线流动和扰动、菲涅尔等组成 2D游戏 要做出真实反射效果,我们就要引入3D模型,在有纵深的的物体上,比如在水面上的桥等,我们用3D模型,以确保反射的正确,在纵深不明显的物体上,比如远处的船只,我们可以用2D的面片,以节省美术工作量。
可能用Crysis举例略显“高大上”了一些,但事实上就在我们接触比較多的cocos2d-x引擎中,就有现成的使用这样的原理来实现的水面效果——Waves3D。有兴趣的朋友能够仔细看一看~只是正是因为Waves3D使用了这样的3D方式来实现,所以其与cocos2d-x中其它的不少“2D”元素(譬如Sprite)协作起来就多少有些不顺畅的感觉。再加...
方法/步骤 1 启动ps后,打开一副需要处理的水面素材。2 拖拽背景图层到图层面板上的创建新图层按钮上,复制图层。3 创建色阶调整图层,设置参数为40,0.85,200,点击确定按钮。4 接着创建色相饱和度调整图层,设置饱和度为40,其他参数不变。5 切换到青色,设置饱和度为50,明度为-35,切换到蓝色,明度为-50 6...
1、创建一个平面几何体,作为水面基础。 2、为水面几何体创建一个标准材质或物理材质,设置反射、折射、波纹等属性。 3、使用水面贴图为水面几何体添加真实纹理。 4、设置水面几何体的渲染属性,如透明度、反射率等。 5、创建一个动力学系统,模拟水面的波动、涟漪等效果。