本节课讲解C4D软件 - Octane渲染器 -兰蔻香水渲染,水面效果制作,同学们可以在下方评论区进行留言,老师会根据你们的问题进行回复,作业也可以在评区进行提交。 那我们开始今天的教程吧。 1.将产品隐藏,新建一个平面,调整方向为90°,修改名称为“背景”;再新建一个平面,命名为“水面”,点击【显示】-【光影着色】,...
AE流动的水面效果制作教程, 视频播放量 1659、弹幕量 0、点赞数 21、投硬币枚数 7、收藏人数 69、转发人数 10, 视频作者 诗情画意的老王, 作者简介 ,相关视频:AE水面涟漪水波纹特效制作教程,AE使用Mir3制作水面缓缓拉开特效教程,AE制作水面涟漪水波纹特效教程,AE清澈见
本课程主要对水面效果和水下效果都做了深入分析,适用于移动端性能吃紧的设备,在有性能限制的前提下将效果实现到最好。从物理性质先去分析水面效果和水下效果的成因,分离出各种物理因素,并通过物理学计算公式或是从单纯能达到该效果的图形学上模拟展开描述。 效果图如下: 以上就是《水面和水下效果Shader全解析》的第...
1 首先我们在PS中打开要处理的已经做好倒影的文件。2 然后我们选择上面的倒影部分所在图层,给这个图层添加滤镜-扭曲-波浪滤镜。3 设置波浪的相关参数如图所示。然后点击确定。4 此时一个逼真的水中倒影效果就制作好了。
9.额外效果_焦散 这里我只做了岸边水底的焦散,需要采样一张焦散贴图。因为焦散是在水下,所以这里不能直接用顶点世界坐标去采样,否则焦散效果在水面,就不对了。 需要根据深度重建世界坐标。我参考了这篇文章:https://www.zhihu.com/question/329008537/answer/3196788581?utm_psn=1738228339767394304 ...
随便聊聊水面效果的2D实现(二) 0. 引子 之前提到想要随便聊一聊RippleEffect的2D实现方法,近来又总算有了些许空余时间,于是便有了这篇东西~ 1. 概述 RippleEffect我个人的理解是波纹或者说涟漪效果,与之前所讲的WaterEffect有所不同的是,RippleEffect表现的是水波产生与消散的一个过程,而WaterEffect更注重的则是...
《无人深空》新版本画面大幅进化:水面效果更真实 近日,Hello Games为《无人深空》带来今年规模最大更新“世界 第一部分”,其视觉效果全面翻新,加入了全新的技术、新植物、新动物和新玩法等。 有玩家在reddit放出了更新前后的画面对比,从对比可以看出,水面效果有了相当大的进步,但是新版本水面反射颜色似乎有些...
使用Shader来实现2D水面效果,网上亦有不少资料,在此我也仅仅是简单的按照自己的理解重述一遍而已,示例代码基于cocos2d-x-3.3rc0(由于原理代码都使用GLSL,所以引擎平台其实并不重要,代码改改形式在Unity中使用应该也是可以的),个中源码内容其实就是个简单的HelloWorld,唯一值得一提的就是WaterEffectSprite类型,在此完整列...
工具/原料 华硕Z92J Windows11 VLC media player2022 方法/步骤 1 双击桌面上的VLC media player快捷方式图标,打开VLC media player。2 在VLC media player中打开视频,然后点击“工具>效果及滤镜”。3 选择“视频效果”选项卡,然后点击“高级”,勾选“水面效果”复选框,点击关闭以关闭窗口。
1 打开PS,将准备的一张平静的水面图片拖入到画布中 2 ctrl+j复制新图层,在新图层中操作 3 然后椭圆选框工具在湖面绘制一个扁形的椭圆,如图 4 然后打开滤镜菜单栏,选择下拉菜单总的扭曲选项,然后再选择其中的水波 5 在水波属性中,设置样式为围绕中心,然后调整数量和起伏数,在上方栏中可以预览效果,调整...