在游戏中,因为存在着气绝值自然流失的机制(一般为每10秒下降5气绝积累值,未具体测试),故一次性给予大量气绝值使怪物晕倒比少量多次给予等量的气绝效果更佳,因后者花费的时间更多,自然流失的气绝更多,这也是抛开打点问题,在高等级任务下盾斧气绝输入效率优于大锤的原因。 笔者和 @五香-蚕豆、@天天肝狗粮 同为4g爱...
在游戏中,因为存在着气绝值自然流失的机制(一般为每10秒下降5气绝积累值,未具体测试),故一次性给予大量气绝值使怪物晕倒比少量多次给予等量的气绝效果更佳,因后者花费的时间更多,自然流失的气绝更多,这也是抛开打点问题,在高等级任务下盾斧气绝输入效率优于大锤的原因。 笔者和 @五香-蚕豆、@天天肝狗粮 同为4g爱...