《剑网1归来》气武当技能加点攻略 气武当属于强力远程控制输出职业,所以职业技能优先点: 被动技能:梯云纵(移动速度百分比和闪避) 被动技能:太极神功(基础攻击百分比和内力) 被动技能:坐忘无我(内力抵抗伤害百分比,基础内力百分比提升,气武当必须点满的关键技能) 主动技能:天地无极(造成伤害和概率眩晕) 主动技能:剥及而...
潜能加点 人物升级获得的潜能点,全部加内力,前文提到,气武当定位是内功远程控制输出,自身输出环境在团队中相对安全,考虑其伤害输出最大化,内功和内功攻击相辅相成,因此全加内力,这种极限加点,会极大的提升攻击技能,使其控制敌人的同时最大化的造成伤害。
气武当为内功远程职业,主属性为内功。在选择装备属性时,切记将武器选定为土系属性。 剑侠世界起源气武当技能加点: 主动技能加点顺序推荐 ◇ 注重生存 3技能>5技能>2技能>4技能>1技能 ◇ 注重伤害 5技能>3技能>2技能>4技能>1技能 *可根据个人习惯打法更改加点顺序。 被动技能加点顺序推荐 武当气功>太极无意>太...
加一点身法可以增加闪避和命中,体质可以增加基础血量。 在技能方面,气武当的技能有天地无极,造化太清,剥及而复,出淤不染这四个,其中重点需要加的是天地无极和造化太清这两个。天地无极的效果是可以对目标敌人造成小范围伤害,并且附加几率眩晕,这也是一个基础的远程输出技能,伤害的范围还可以,附加的眩晕概率在一级的...
因此有气武当大佬就对此表示了疑问:作为一个气武当,这两个面板到底哪个好用?第一个是身法加点,血量17万,蓝量14万,命中3.9万,闪避1.1万,会心攻击233,会心防御158!第二个面板则应该是体力和定力混加点。血量19万,蓝量17.5万,命中3.3万,闪避9638,会心攻击181,会心防御113。身上带的融魂是目前...
文章首先指出,通过食用5本初级武林秘籍,气武当角色的技能点达到113点,面对如此丰富的技能体系,如何进行有效的技能分配显得尤为重要。文章强调,适合自己的加点方式才是最优解,以下内容仅作为参考。在讨论109级时的技能加点策略时,文章提出了两种加点方案,分别适用于对跑速要求不同的情况。第一种加点...
技能点坐忘无我+20满, 有99%的内力抵消伤害, 因此,你加潜能点时只需要将外功加到2000生命就足够了,当然你等级高了以后可以多加,抵消天王的会心,攻击的上限就是加技能点镇派+30,武当拳法+20,怒雷指+20,剥及而复+20,无我无剑+20,当然你的90级技能天地无级也要练满啦, 另外气武当靠的是高...
1、剑网1归来气武当主属性为内容,普通攻击带有眩晕效果,技能多为多段眩晕,主要作为一个控制职业处于团队的后方辅助攻击,潜能加点全部选择内功加成自己的输出能力就可以了; 2、气武当五行中属于土系使用单手剑作为武器,隐藏衣服和武器都要是土属性,装备最好的词条为内容、内容水系伤害、命中和会心,纹钢内五行选择提升...
剑网1归来武当加点分析: 武当的跑速、攻速均比较高,可以用内力抵消部分甚至是全部的生命的损失,另外武当的攻击附带眩晕效果,是综合能力很强的职业。同时武当也有两种不同的发展路线,分别是气武当和剑武当,能力特性上会有所不同,因此潜能加点上也会有所差异。