索尼第一方游戏厂商最著名的是圣莫妮卡工作室和顽皮狗,有战神系列、地平线两部曲、神秘海域、最后的生还者、血源诅咒、蜘蛛侠、底特律变人、瑞奇与叮当、对马岛之魂、GT赛车等等重要游戏,索尼第一方的游戏大作不少与影视结合,有一个很好的生态,对于已有大ip的游戏化制作也很成功,另外索尼也比较善于吸收日本游戏厂商的游戏用于独占,这是它作为一个重要
这无疑会给厂商的降本增效增加许多障碍,游戏厂商与自家员工的矛盾也有着进一步升级的可能。 而与此同时,近年来不断翻新的生成式AI让诸多游戏厂商看到了技术升级的希望,动视早已将其用来生产营销物料,其最具代表性的就是《使命召唤21:黑色行动6》中出现过的六指丧尸;EA则申请了一项将人工智能应用于游戏测试的专利,并...
因为高标准的工业化流程,育碧游戏一直被玩家戏称为“年货罐头游戏”。大IP大制作的游戏总是每年一作、超长的游戏流程,地图中超级多带有问好的任务以及不断重复的旅途,反反复复。在欧美众多游戏厂商中,育碧游戏的工业化水准也是在前列的,玩家每年都在期待育碧会有什么好游戏可以玩。 欧美游戏大厂十分信奉“工业化制作...
欧美游戏厂商近年来频繁往游戏里塞“ZZZQ”元素,这背后其实是一种复杂的博弈,而不仅仅是为了追求所谓的...
我猜测真正的一个原因 奥巴马时期随着硬件的提升和游戏机三家鼎立的形成,大厂游戏厂商垄断地位基本稳固,...
以下是欧美和日本游戏厂商市值排名:动视暴雪市值618亿美元,EA市值455亿美元,任天堂市值385亿美元,T2市值145亿美元,育碧市值130亿美元,万代市值88亿美元,Konami市值65亿美元,SE市值66亿美元,世嘉市值38亿美元,Capcom市值25亿美元,光荣市值19.5亿美元。索尼和微软未纳入此榜单,因他们并非纯游戏公司...
zzzq是某些组织的..IGN炮轰黑神话是因为没给某些组织交保护费(IGN法国部门副编辑是sweet baby的股东之一)游戏厂商要接受这些“多元化公司”的指导来给游戏添加内容,比如战神5就是和sweet baby合作,圣莫
浏览欧美榜单上是否有“闲庭信步”的厂商,不难发现King就是一个类似的角色。三消类别上的绝对优势是King在激烈的竞争中安身立命的砝码,不管游戏的类别如何分化或融合,三消这样的休闲游戏几乎永远都会有市场。把握住这个领域的强项就相当于守住了一道地势上的天然屏障。
从2024年开始,游戏业界几乎迎来了翻天覆地的变化,不再是西方游戏一家独大。许多千万级别的热门作品都来自东方,比如年初日本的《幻兽帕鲁》和中国大陆的《黑神话:悟空》。最近,Twitch知名主播Asmongold在体验了《怪物猎人:荒野》后,直言西方游戏公司根本无法达到这样的高度。Asmongold在最近的直播中,一边观看分析视频...
这种现象并非简单地与“难看”相关,而是体现了游戏行业中设计理念和价值观的变化。以下是一些可能的原因:1. 多元化与包容性诉求近年来,欧美社会更加强调性别平等、多元化和包容性。许多开发者希望通过改变游戏中女性角色的形象,避免强化传统的性别刻板印象,例如过度突出的身材特征或过分暴露的服装设计。这种转变旨在让更多...