航向角heading为绕Y轴旋转 俯仰角pitch为绕X轴旋转 滚转角roll为绕Z轴旋转 2.2. 欧拉角转旋转矩阵 如上节所述,确定欧拉角到底是绕哪一个轴旋转的关键是确定默认的视图方向。另一个需要确定的因素就是旋转的顺序。由于矩阵的乘法不满足交换律,那么矩阵级联的顺序不同,得到的旋转矩阵也不同。一种比较常用的旋转顺序...
1.4 主动旋转和被动旋转 主动旋转是指将向量逆时针围绕旋转轴旋转,被动旋转是对坐标轴进行的逆时针旋转,相当于主动旋转的逆操作 2、不同轴的欧拉角转换成旋转矩阵 给出逆时针旋转的角度为正时(与右手系旋转方向相同的为旋转正方向),绕不同轴的旋转结果: 3、旋转的本质 4、内部旋转(Z-Y-X)对应的旋转矩阵 5、...
而欧拉角转换成旋转矩阵(相对于世界坐标系的旋转矩阵)通常是按外旋方式(绕固定轴),即X-Y-Z顺序,所以旋转矩阵为: R = R2 = R_{z}(\gamma)* R_{y}(\beta)* R_{x}(\alpha ) 3. 欧拉角和旋转矩阵之间的转换程序示例 下面程序分别使用Eigen和自定义函数测试欧拉角和旋转矩阵之间的转换: #include<iostrea...
欧拉角分为内旋与外旋两种形式,常见的有ZYX顺序(偏航-俯仰-横滚)、XYZ顺序等。以航空航天领域为例,偏航角绕Z轴旋转,俯仰角绕Y轴旋转,横滚角绕X轴旋转,三个角度组合确定飞行器姿态。转换方法 将欧拉角转为旋转矩阵时,需按指定顺序连续相乘三个基本旋转矩阵。假设采用ZYX顺序,转换公式为:R = R_z(γ) ...
绕y轴旋转角度β(Pitch),对应旋转矩阵: (5)Ry(β)=[cosβ0sinβ010−sinβ0cosβ] 绕x轴旋转角度γ(Roll),对应旋转矩阵: (6)Rx(γ)=[1000cosγ−sinγ0sinγcosγ] 以及旋转矩阵乘法封闭性进行连乘即可从欧拉角得到旋转矩阵: ...
一、欧拉角转换为旋转矩阵 欧拉角的转换公式有多种实现方式,其中最为常用的是Z-Y-X欧拉角序列的转换公式。假设欧拉角序列为ψ、θ、φ(分别表示绕Z轴、Y轴和X轴的旋转角度),则对应的旋转矩阵R可以通过以下的步骤来计算: 1.将ψ、θ、φ分别转换为对应的旋转矩阵Rz(ψ)、Ry(θ)和Rx(φ),这里Rz、Ry和Rx分别...
欧拉角和旋转矩阵之间的转换可以通过以下步骤实现:1. 欧拉角转旋转矩阵: 内旋:旋转矩阵R可以通过绕Z轴、Y轴、X轴旋转的矩阵相乘得到,计算顺序为Rz * Ry * Rx。 外旋:虽然使用左乘,但常见的做法是按照XYZ的外旋顺序来构建旋转矩阵,计算为Rx * Ry * Rz。这个结果与内旋的某种顺序是等价的,但...
1.1 欧拉角 ---> 旋转矩阵 D3D和OpenGL不同,用的坐标系是Y轴竖直向上的左手系,所以欧拉角的顺规是跟广大blog、OpenGL不一样的,那么博客上、甚至维基百科[2]上的各种基于右手系xyz顺规(分别对应roll, pitch,yaw)的看起来就不太能随随便便直接用了。 首先...
将欧拉角转换为旋转矩阵的过程如下: 假设欧拉角的顺序为绕Z轴旋转角度φ、绕Y轴旋转角度θ、绕X轴旋转角度ψ(ZYX顺序)。 1. 构造绕Z轴旋转的旋转矩阵Rz(φ): Rz(φ) = [cos(φ) -sin(φ) 0] [sin(φ) cos(φ) 0] [ 0 0 1] 2. 构造绕Y轴旋转的旋转矩阵Ry(θ): Ry(θ) = [cos(θ) 0...
这种旋转方式每次旋转都相对于固定坐标系,旋转顺序不同,结果不同,理解这一点对实际应用很关键。 假设固定坐标系为XYZ,旋转顺序为Z-Y-X,分别对应偏航角(yaw)、俯仰角(pitch)、横滚角(roll)。每次绕固定轴旋转时,旋转矩阵按旋转顺序右乘。例如,先绕固定X轴转α角,再绕固定Y轴转β角,最后绕固定Z轴转γ角,...