在上例中,首先定义了一个抽象模板类AbstractClass,其中包含函数指针templateMethod,primitiveMethod1,primitiveMethod2,分别用于定义模板算法框架方法、抽象方法1、抽象方法2。然后,实现具体的模板类A和B,分别为ConcreteClassA和ConcreteClassB,并分别包含一个抽象模板类作为其成员。 接下来,定义了一个模板方法实现函数templa...
最后创建 Intel 对象,调用 init()函数模板进行初始化。 //二次重写 AMD 外设初始化程序voidADM_init_peripheral_v1(void*obj){printf("新接口: 初始化 ADM 的外设: USB3.0、SPI、IIC接口...\n");}//二次重写 AMD 硬盘初始化程序voidADM_init_disk_V1(void*obj){printf("新接口: 初始化AMD 硬盘: 三...
模板方法模式(Template Method Pattern)也叫模板模式,是一种行为型模式。它定义了一个抽象公开类,包含基本的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以不改变算法的结构,只是重定义该算法的某些特定步骤。不同的子类以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。以此基于公共的模板,来实...
模板方法(Template Method)模式 //饭馆吃饭: 点餐(粤菜,鲁菜)->食用->结账(现金,信用卡,微信),因为这几个步骤是固定的所以作为以样板。 //在固定步骤确定的情况下,通过多态机制在多个子类中对每个步骤的细节进行差异化实现,这就是模板方法模式能够达到的效果。 //模板方法模式:行为型模式。 //(1)一个具体实...
模板对于学习C++的同学,其实并不陌生。函数有模板函数,类也有模板类。那么这个模板模式是个什么情况?我们可以思考一下,模板的本质是什么。比如说,现在我们需要编写一个简单的比较模板函数。[cpp]view plaincopy 1.template <typename type> 2.int compare (type a, type b)3.{ 4.return a > b ? 1 : 0...
首先是一个protocol,相当于java里的interface: // 初始化脚本协议 @protocol YLSInitialScript - (void) doInit:(YLSClientInfo*) clientInfo; @end 然后定义一个抽象类,实现这个接口的总体框架性算法,但是具体的实现声明为抽象方法:@interface YLSInitialScriptTemplate : NSObject ...
原型模式 策略模式 Build模式 观察者模式 装饰者模式 中介模式 门面模式 模板模式 模板模式是非常常见的设计模式之一,写个笔记,记录一下我的学习过程和心得。 首先了解一些模板方法模式的定义。 定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步...
方法/步骤 1 抽象类的最大特点在于强制规定了子类的实现结构,那么除了这一特点之外,抽象类更多的情况下还可以起到一个模板的作用,下面做一个简单的分析:1、人=吃饭+睡觉+工作;2、猪=吃饭+睡觉;3、机器人=吃饭+工作。那么现在假设有一个按钮控制(方法),一旦传入了某些指令之后就可以进行相应的处理。2...
一个模板是指:包含标准IO的基本程序为模板。在该程序的基础上,继续添加代码,扩充用户所需的功能。这里采用的是VS2019平台。选择的语言是C语言。其它语言的模式是一样的。只是语言不同,其程序的基本结构有点差异,词汇格式有点不同而已。不同语言在VS2019平台上的基本格式其实差异不大。因为最基本的编译器底层...
19 return ::max(a, b) < c ? c : max(a, b); 20 } 21 //非模板函数进行重载,先找全局函数然后才找模板函数,除非显示指定要用模板函数 22 const int& max(const int& a,const int& b) 23 { 24 return a < b ? b : a; 25 } ...