其中模型变换、视图变换、投影变换是我们自己在着色器里定义和实现的,而视口变换一般是WebGL/OpenGL自动完成的。这就好像我们拍照的时候,需要自己去调整位置,相机镜头焦距,而成像的过程就交给相机。所以模型变换、视图变换、投影变换这三者特别重要,另外附一张WebGL/OpenGL矩阵变换的流程图[4]: 从上两图中可以发现,...
➤ MVP变换:模型变换—Model Transformation 简单通俗来讲,就是将场景中的模型摆好,这个过程就叫模型变换。模型变换不同顺序有不同的结果,其实就是因为矩阵相乘不满足交换律,但满足结合律,所以对应同一个复合变换,可以先得出其中的基础变换的矩阵乘积,再与输入向量相乘。一般地,先进行线性变换,再进行非线性变换。模...
电源模型变换,两种电源模型间的等效互换。介绍 一个实际的直流电源(如直流发电机、蓄电池等)可以抽象成两种模型:一种由独立电压源与线性时不变电阻元件串联而成(图1); 另一种由独立电流源与线性时不变电导并联而成(图2)。在前一种电源模型中,电阻元件的电阻R称为原电源的内电阻,电压源的电压vs等于原电源...
一、 矩阵变换的总流程 ① 流程总览 在图形学的运行管线中,会经历模型变换(Model Transformation)到视图变换(View Transformation)最后再到投影变换(Projection Transformation)的过程。这里上节课讲述的仿射变换以及其他变换,都是针对世界坐标系下对于物体位置发生的改变,而在这一步结束之后,就会进行视图变换的操作。
变换模型是基于形式化规格说明语言及程序变换的软件开发模型。它采用形式化的软件开发方法,对形式化的软件规格说明进行一系列自动或半自动的程序变换。最后映射成计算机系统能够接受的程序系统。采用变换模型的软件过程如概述图所示。为了确认形式化规格说明与软件需求的一致性,往往以形式化规格说明为基础开发一个软件模型...
模型1.矩形中的卷折模型 【模读】 Q12(023•辽宁鞍山•统考中考真题)如图,在平面直角坐标系中,矩形AOBC的边OB,OA分别在,轴、夕轴正 半轴上,点。在BC边上,将矩形AOBC沿人。折叠,点。恰好落在边QB上的点E处.若OA=8,OB= 10,则点D的坐标是. ...
A:全等变换模型: 常见于:平行等线段和共顶点等线段。 (一)平移全等变换:平行等线段(常见于平行四边形) (二)翻折全等变换:角平分线或垂直或半角 (三)旋转全等变换:相邻等线段绕公共端点旋转 说明:平移变换有以下一些性质: ①把图形变为与之全等的图形,因而面积和...
二、模型变换,视图变换,在Opengl中统一称为“模型视图变换”, 对应的矩阵统一称为模型视图矩阵, glModeView(); 模型、视图变换在进行模型视图变换之前,应先设置当前操作的矩阵为"模型视图矩阵",通过设置glMatrixMode( GL_MODELVIEW), 在进行变换之前把当前矩阵设置为单位矩阵glLoadIdentity();如果不进行单位化,所有的...
➤ MVP变换:模型变换—Model Transformation 简单通俗来讲,就是将场景中的模型摆好,这个过程就叫模型变换。模型变换不同顺序有不同的结果,其实就是因为矩阵相乘不满足交换律,但满足结合律,所以对应同一个复合变换,可以先得出其中的基础变换的矩阵乘积,再与输入向量相乘。一般地,先进行线性变换,再进行非线性变换。模...