以11~12年的武将平均强度作为标杆设计一套武将,将标风林火山和一将成名纳入其中;以18年的武将平均强度作为标杆再设计一套武将,将上述拓展包的武将统统界限突破,并纳之以我修改后的阴雷双包。这样,老诸葛和许攸就可以在各自的武将池里并驾齐驱,互不打扰。响应地,标准武将的制图我都采用老模板,而界限突破武将的...
【重铸】标风林火山..滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空,青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
综合:3.2 评价:郭嘉这名武将可以说是标风时代的强将了,可是在军争时代他的强度就稍显一般了。 我还记得之前听到了一个很有道理的论调,郭嘉在标风包强是因为标风将动不动都是白板,郭嘉动一下就不是白板,所以显得强。我想了下,似乎确实是这样,标风包有太多一整局表现都像个白板一样的武将,郭嘉如果能动个几...
在三国杀的武将世界里,身份版本的选择犹如星辰大海,繁复多变。无论三服武将,还是线下差异,标包与风林火山三个拓展包的武将,都渐渐成了记忆中的片段。为了回归武将的本源,我着手于调整这些经典武将的强度,让标风及风林火山三个拓展包的武将,不再受繁琐前缀的束缚。旨在还原三国杀的初心,避免武将...
有的武将综合胜率不好,但是部分身份适应性很好(袁绍曹仁等),这类并不算拉低反而算提高了你在这些身份时的胜率客观来分析的话,曹仁的总体胜率当在中游附近,而统计结果却显示曹仁垫底。之所以会出现这样的结果,主要是由于分析的时候未考察身份这一影响因素,曹仁的统计局数一共为1700多局,而其中有700多局是内奸,比例...
为此,设计一套以11~12年武将平均强度为基准的武将组合,包括标风林火山和一将成名;另一套以18年平均强度为基础,界限突破标包武将,并纳入阴雷双包的修改版本。这一策略旨在保证不同强度武将和谐共存,如老诸葛与许攸并驾齐驱。标准武将采用老模板,界限突破武将则使用新模板,区分两者。最终,这一...
【三十六神4.0版】..先介绍一下本人设计的世界观。见下表。 36个神构成18组对手,外加常驻神族主公张陵。神化的先决条件是原版在标风林火山之中且为男性。 神将的强度参照现有神将。笨笨镇楼
这时由于藤甲的效果,另一个人将会收到6点火焰伤害,这时风林火山的极限。
因此,不需要任何花里胡哨的古锭刀藤甲狂风之类的,普通的一张杀,就能造成10001点伤害。
【三十六神】全标风林..设计标准:强度要与现有神将持平。 在我的设计中,这些神将的技能有很多是在自己的回合外发动的,且为主动技能。 而现有武将技能绝大多数是自己的回合内发动,回合外的技能也多为响应技。