企业架构包含业务架构和IT架构两个部分。本文介绍了IT架构设计中的"4+1"视图模型。"4+1"视图模型诞生于上个世纪90年代,至今对我们进行业务架构到IT架构的映射仍然具有指导和借鉴意义。 “4+1”架…
图1 - "4+1"视图模型 我们在每个视图上均独立地应用 Perry & Wolf 的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectural ...
4+1 视图的核心理念是从不同的角度去剖析系统,看看系统的结构是什么样的,具体每个视图的含义是:1、逻辑视图:从终端用户角度看系统提供给用户的功能,对应 UML 的 class 和 state diagrams。2、处理视图:从动态的角度看系统的处理过程,对应 UML 的 sequence 和 activity diagrams。3、开发视图:从程序员角度看系统...
架构图(4+1视图) 总体 架构蓝图 -- 软件架构的“4+1”视图模型 一种视图:场景视图(用例图) 【概念】用例图是指由参与者、用例,边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。 【目的】用来描述整个系统的功能。 用例图中包含以下三种关系: 包含关系使用符号《include》,想要查看订单列表,前提是需要先登录。
软件架构视图—4+1视图模式 一、软件架构 软件架构概念:将若干结构元素进行装配,从而满足系统主要功能和性能需求,并满足其他非功能性的需求,如可靠性、可伸缩性、可移植性和可用性。用来处理软件高层次结构的设计和实施。 软件架构 ={元素,形式,关系/约束}...
架构五视图 架构4+1视图,经典的当属“4+1”视图模型:逻辑视图:一般针对客户、用户、业务人员、开发组织,主要从系统的功能元素、以及它们的接口、职责、交互维度入手。主要元素包括系统、子系统、功能模块、子功能模块、接口等。开发视图:一般针对开发和测试相关人员,
图1 - "4+1"视图模型 我 们在每个视图上均独立地应用 Perry & Wolf 的公式,即定义一个所使用的元素集合(组件、容器、连接符),捕获工作形式和模式,并且捕获关系及约束,将架构与某些需求连接起来。每种视图使用自身所特 有的表示法-蓝图(blueprint)来描述,并且架构师可以对每种视图选用特定的架构风格(architectur...
首先,场景视图是架构的起点,它通过用例图揭示系统的用户行为和交互,展示系统的核心需求。通过设计用例,我们可以定义角色(Actor)、系统边界和功能场景,确保系统的功能满足用户期待,其他视图的构建都以这一基础为依托。逻辑视图,犹如软件的骨架,用UML的组件图和类图描绘组件间的功能关系和约束。它不仅...
一、概述“4+1”视图: “4+1”视图是由Philippe Kruchten在1995年提出的一种软件架构描述方法。它将软件架构划分为四个视图,包括逻辑视图、开发视图、物理视图和过程视图,以及一个场景视图。每个视图关注系统的不同方面,通过提供特定的抽象层次,使得开发团队可以更好地理解和沟通系统设计。二、逻辑视图: 逻辑...