每个枚举常量可以用一个标识符来表示,也可以为它们指定一个整数值。如果没有指定,那么默认从0开始递增。例如,定义一个表示星期的枚举类型:```c enum DAY {MON=1, TUE, WED, THU, FRI, SAT, SUN}; ``` 这里,MON被显式赋值为1,后续的枚举成员值在前一个成员上加1。使用枚举的好处是代码更简洁、易读。
因为枚举类型是以特征值参与计算和使用的,因此枚举类型里绝大多数正常的整数运算符,枚举类型也都可以直接使用。不过还是有不支持的,比如位左移运算符<<和位右移运算符>>。因为这样会明显扩大或缩小数据,以至于轻而易举超出数据的范围,而且对于枚举类型里使用位移运算确实也是没有多大意义的过程,因此 C# 里是不允许...
作为选项的枚举值经常需要用按位或运算来组合,在用或运算操作两个枚举值时,C++认为运算结果的数据类型应该是枚举的底层数据类型,也就是NSUInteger,而且C++不允许将这个底层类型“隐式转换”(implicit cast)为枚举类型本身 -->简言之就是: 因为编译器的编译方式不同,当你使用enum来定义枚举类型的时候,如果是c++编译...
enum 标识符 { }; 枚举数据(枚举常量)是一些特定的标识符,标识符代表什么含义,完全由程序员决定。数据枚举的顺序规定了枚举数据的序号,从0开始,依次递增。 enum status { }; 枚举类型status仅有两个数据,一个是copy,一个是delete,序号为0、1,代表复制与删除。
1.An entity is a value, object, subobject, base class subobject, array element, variable, function, instance of a function, enumerator, type, class member, template, or namespace. 实体是一个值, , ,基类 ,数组元素,变量,函数,函数的实例,枚举符,类型,类 ...
2.所有枚举值都是public , static , final的。注意这一点只是针对于枚举值,我们可以和在普通类里面定义 变量一样定义其它任何类型的非枚举变量,这些变量可以用任何你想用的修饰符。 3.Enum默认实现了java.lang.Comparable接口。 4.Enum覆载了了toString方法,因此我们如果调用Color.Blue.toString()默认返回字符串”...
<new> 运算符 bad_alloc 类 nothrow_t 结构 <numeric> <optional> <ostream> <queue> <random> <ranges> <ratio> <regex> <scoped_allocator> <set> <shared_mutex> <sstream> <stack> <stdexcept> <streambuf> <string> <string_view> <strstream...
1在下列枚举符号中,用来表示“相对于当前位置”文件定位方式的是 A.ios_base::CHrB.ios_base::begC.ios_base::outD.ios_base::end 2在下列枚举符号中,用来表示“相对于当前位置”文件定位方式的是 A.ios_base::curB.ios_base::begC.ios_base::outD.ios_base::end 3在下列枚举符号中,用来表示“...
<new> 运算符 bad_alloc 类 nothrow_t 结构 <numeric> <optional> <ostream> <queue> <random> <ranges> <ratio> <regex> <scoped_allocator> <set> <shared_mutex> <sstream> <stack> <stdexcept> <streambuf> <string> <string_view> <strstream...