默认可见度:枚举类的默认可见度为public,而结构体的默认可见度为public。 默认赋值:枚举类的成员默认会被赋予整数值,而结构体的成员需要手动赋值。 可重载性:枚举类不能进行重载,而结构体可以进行成员函数和操作符的重载。 总的来说,枚举类适合用于定义一组相关的常量,而结构体适合用于组织和存储相关的数据。 0 ...
一个是整型,一个是枚举类型。a1=(color)1;//正确 枚举变量的size是一个整数的大小。 5、枚举的使用 在C++中,枚举类型可以用来定义一组常量。枚举为程序员提供了一种方便的方式去定义一些有意义的名称,而不是硬编码数字,这样代码更易于理解和维护。下面是一个基本的枚举示例: #include< iostream >usingnamespace...
1.结构体支持静态方法与静态变量 2.结构体不支持委托
ios 结构体与枚举 结构体与枚举区别 结构体: struct NUM { int number; }a; 1. 2. 3. 4. 结构体是声明只是一个模型,没有分配内存空间。当进行定义结构体变量后才分配内存空间 联合体: union data { int a; }b; 1. 2. 3. 4. 大体和结构体一样,不同之处在于,它将几个不同的变量存放在同一单元...
枚举类型的定义与结构体类似,不同在于结构体每个成员之间是用;隔开的,而枚举成员之间却是用,分隔。如下所示: enum Day//星期 { Mon, Tues, Wed, Thur, Fri, Sat, Sun }; enum Sex//性别 { MALE, FEMALE, SECRET }; enum Color//颜色 {
结构体是一个典型的值类型,是存储的具体的实例,可以理解成具体的值。 类与结构体最本质的区别 类是引用类型、结构体是值类型 1、通过修改属性字段的结果来看,我们可以把引用类型可以理解成一个在线共享的Excel,其他人对其修改,都是针对的同一个Excel进行修改(同一个源文件);而值类型就相当于本地的Excel,其他人...
1usingUnityEngine;2///3///枚举类型4///5publicenumstate6{7gameStart,8gameRuning,9gameOver10}11///12///struct结构体 用于储存数据13///14publicstructdata15{16publicstringname;17publicintage;1819}20publicclasstest : MonoBehaviour21{22/*23struct与class的区别:241.class 是引用类型,structs是值类型...
3、联合体的使用 C++的联合体(Union)与结构体相似,但它们的区别在于联合体中只能同时存储一个成员的值。这些成员共享同一个物理存储空间,也就是说,一个联合体的大小,等于它最大的成员变量所占据的空间。下面是一个示例代码: #include<iostream>usingnamespacestd;unionPerson {intage;floatheight;charname[...
1usingUnityEngine;2///3///枚举类型4///5publicenumstate6{7gameStart,8gameRuning,9gameOver10}11///12///struct结构体 用于储存数据13///14publicstructdata15{16publicstringname;17publicintage;1819}20publicclasstest : MonoBehaviour21{22/*23struct与class的区别:241.class 是引用类型,structs是值类型...