为了解决物体在边界线反复移动不得不更新位置的问题,松散四叉树的数据结构被提了出来。 在非松散的四叉树/八叉树中,入口边界和出口边界是一样的。 而松散四叉树/八叉树中,是指出口边界比入口边界要宽些(虽然各节点的出口边界也会发生部分重叠),从而使节点不容易越过出口边界,减少了物体切换节点的次数。 问题在...
对于松散的四叉树,我们不在要求nodeRect完全包含物体,只要求looseRect完全包含物体,那么对于很小的物体,即使处于特殊位置,也能够分配到相应大小的子节点中。 松散的四叉树克服了传统四叉树的第一个缺点。 我没有找到专门描述松散四叉树的资料,不过不用担心,松散八叉树的资料还是很多的。推荐如下: http://cloudgra...
四叉树实现 4年前 settings 四叉树实现 4年前 .gitignore 四叉树实现 4年前 creator.d.ts 四叉树实现 4年前 jsconfig.json 四叉树实现 4年前 project.json 四叉树实现 4年前 简介 松散四叉树+网格法使用CocosCreator实现 暂无标签 TypeScript ...
2018-02-22 19:53 −本文介绍了四叉树,松散四叉树概念,并进一步给出相关的参考资料和代码。通过阅读这篇文章可以让你了解并实现自己四叉树~~~... RonTang 2 3227 P2899 [USACO08JAN]手机网络Cell Phone Network 2019-12-21 09:02 −## 知识点: 树形DP ### [原题面](https://www.luogu.com.cn...