【教程】3ds Ma..我们先来看看制作出的效果图:下面我们开始制作:建立一个如图尺寸的平面(由参考图的尺寸决定,这样就能做到建出来的模型和实际模型的比例正常)。(图01)图01制作之前我们要思考,这武器是左右及前后都是对称
【MAYA/zbrush/sp全流程】游戏道具“斧头”模型制作讲解+材质贴图,ZB绑带雕刻,教你用Substance Painter制作出金属和木头质感 1176 2 01:40:22 App 来见识下真正的次世代建模全流程,MAYA+ZBrush+SP低模搭建 高模雕刻 拓扑低模 UV拆分 材质贴图,零基础游戏场景建模全流程~ 7058 48 02:23:45 App 【zbrush教程...
1 我们利用3dmax贴图制作金属材质,有一部分需要ps处理,最后的效果见下图。 首先,建模,给它一个贴图坐标器然后,贴图展开的修改器,赋予它一个网格材质。网格材质容易看出扭曲来,可以通过手调他的重复次数来使它有合适的贴图比例。打开在视图中显示贴图的选项是很有帮助的,对于这个物体我需要的是1.3和1的重...
1.打开vr材质编辑器,找到【贴图】并拖动复制到【凹凸】,参数给到【5-30】,参数越大越接近真实木纹效果 2.按【F10】打开渲染设置,切换到V-Ray渲染器 3.材质编辑器中选中材质球,单击【Standard/标准】,选择vr的基本材质,点击【确定】 4.在【基本参数】中,选择漫反射(单击后面的小方块),选择【位图】,点击【确...
并把材质赋予长方体,如下图所示。9 然后,在【透视图】区创建两个长方体,并选取单一的材质贴图,用于对比材质贴图的效果,如下图所示。10 最后,在透视图中,鼠标左键单击【渲染】按钮,可以看到,通过创建简单的模型,并赋予混合材质的效果了,如下图所示。大家通过实例也来做做吧。
这次教程是针对SP材质的案例教程,可以学到塑料、西皮革、带漆金属、纸张等多种材质的制作思路,材质叠加变化、自然材质提取等多种技法,同时融合了老师长期积累的经验。涉及软件:substance painter【免费教程】SP制作打字机材质 全中文讲解 讲师:深夜梦枭 技术交流群:47
点击【实时材质编辑】选择材质球,设置上传水材质效果 二、面向用户: 所有用户 三、操作步骤: 第一步:打开户型图页面,点击【我的】选择我的上传。 第二步:点击创建素材,选择材质贴图,点击进入【实时材质制作】工具 第三步:选择搜索水材质球,设置材质反射颜色后点击完成。
找到对用的纹理贴图文件后,在右侧的材质面板中选择贴图类型,将纹理贴图上传,系统会自动计算UV,将纹理贴图完美的映射到3D模型上,如下图: GLTF 编辑器 -NSDT不仅可以设置3D模型纹理贴图,还可以设置模型的几何原点、以及对有相同材质属性的mesh进行合并,实现模型轻量化,是一款不可多得的实用型在线模型编辑工具。
1.材质编辑器 材质编辑器是C4D中制作和编辑材质贴图的主要工具。要打开材质编辑器,可以通过菜单栏中的“窗口”>“材质编辑器”来进行选择。在材质编辑器中,你可以看到各种材质贴图的参数设置和预览效果。 2.纹理生成器 纹理生成器是材质编辑器中一个非常重要的功能,它可以帮助用户生成各种纹理效果,如木纹、金属质感...
1 这里为了省点时间精力,就画了一个很小很简易的房子来示意一下(小编这个模型做的不对,因为我只画了简模,门没有厚度,没法折射,所以做不了玻璃门。这里仅示意一下方法)现在要把前面中间部分贴上玻璃材质的贴图,把它做成一个带雕花的门。2 打开材质编辑器,这里默认的是标准材质,而这里我们需要用混合材质...