李建忠设计模式C++版(十六) 十六、状态模式 1. “状态变化”模式——针对对象变化进行管理,维持高层模块稳定 状态模式 备忘录 2. 动机与背景 某些对象状态改变时,行为也会随之改变,例如文档处于只读状态时的行为与读写状态时的行为可能存在很大不同。在运行时根据对象状态透明更改对象的行为,而不引入紧耦合 3. 没有使用设计模式的代码#incl
Template Method模式是一种非常基础性的设计模式,在面向对象系统中有着大量的应用。它用最简洁的机制(虚函数的多态性)为很多应用程序框架提供了灵活的扩展点(虚函数,子类继承可以override),是代码复用方面的基本实现结构。除了可以灵活应对子步骤的变化外,“不要调用我,让我来调用你”的反向控制结构是Template Method的...
1、单件模式(Singleton Pattern)动机(Motivation): 在软件系统中,经常有这样一些特殊的类,必须保证它们在系统中只存在一个实例,才能确保它们的逻辑正确性、以及良好的效率。 如何绕过常规的构造器,提供一种机制来保证一个类只创建一个实例? 这应该是类设计者的责任,而不是类使用者的责任。结构图: 意图: 保证一个...
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Boolan首席软件专家李建忠《C设计模式精要》观察者ObserverEvent 《C设计模式精要》是一本关于C语言设计模式的教程,其中包含了许多经典的设计模式。观察者模式(Observer Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。 在《C设计模式精...
李建忠设计模式C++版(十三) 十三、代理模式 1. “接口隔离”模式——解决耦合度太高的问题 门面模式 代理模式 适配器 中介者 2. 动机与背景 某些对象开销很大、需要安全控制、需要进程外访问等,直接访问会给使用者或者系统结构带来麻烦。在不失去透明操作的情况下,增加间接层来完成相应操作 3. 没有使用设计模式的...