杀戮地带:佣兵说了个啥故事?被背叛后的良心发现 2013年,索尼旗下第二代掌机PSV上发售了一款重磅级大作,这款由索尼第一方工作室游击队亲自操刀开发的名为《杀戮地带:佣兵》的游戏,是旗下3A大作杀戮地带系列推出的第二部移动端作品。其极其精美的画质和宏大的战斗场面可谓完全发挥出了PSV的机能,至今仍是PSV无...
在《杀戮地带:佣兵》中,虽然我们没有这么大量的移动机制,因为我们是一个以战斗为核心的游戏(我们的机制限制于蹲下,滑行,跳跃,攀爬物件如梯子或者管道),我们仍然会在关卡中加入许多移动点,探索点以及解谜点来保证关卡节奏的差异性。 同样重要的是,设计师随着关卡推进,将难度提高(因此提高了紧张感)。这是因为如果玩家...
杀戮地带:佣兵精准契约任务解说视频04 视频播放器 is loading. This is a modal window. 视频因格式不支持或者服务器或网络的问题无法加载。
《杀戮地带:佣兵》全挑战速通难点解析 潜行 第一关 军备要求:STA7+毒气弹 1.破坏所有摄像头 2.军需武器爆头50人 3.毒气弹逼出保安中心里的队长 4.从法庭到见到上将为止一直不被敌人发现 1.有两个比较隐蔽的分别在法庭一层左右手房间里别忘了。法庭正中门上的摄像头推荐最后打,具体为啥在4里说。
《杀戮地带:佣兵》白金攻略 白金基本信息 白金难度:6/10 白金时间:45-50h 有无易错过奖杯:无 有无奖杯BUG:有 白金收集所有奖盃 单人完成部分 流程必得,任意难度通关主要契约(主线)均可获得。 出类拔萃以「老兵」难度完成所有的任务契约 《雇佣兵》一共有三种难度,初期都可以选择。老兵难度相对于前两个难度,没...
Guerrilla Cambridge开发,预定9月17日推出的PS Vita第一人称射击游戏《杀戮地带:佣兵(Killzone: Mercenary)》,在本次台北国际电玩展中举办了亚洲媒体说明会,由Guerrilla董事总经理兼共同创办人赫曼胡斯特(Hermen Hulst)亲自解说游戏特色与带来最新资讯。 《杀戮地带:佣兵》是SCE旗下第一人称射击游戏代表作《杀戮地带》系...
现在买了PSV2000,玩《杀戮地带 佣兵》, 制作的还行,比PS4上的失败作《杀戮地带4》要好多了。 游戏难度有点高,而且结尾也比较草率。 武器方面做的还挺好,可以自由选择武器和辅助攻击。 我攒了游戏中的钱,买的最强辅助攻击:镭射光束, 从空中射下来镭射光线,把周围一切都炸毁。
《杀戮地带:佣兵》重返第二次太阳系外战争的时刻,从赫尔盖斯特侵略作战(系列作一代事件:贝克达星战役)与星际战略联盟(ISA)于前次战役后,执行反攻赫尔盖斯特的制裁作战(二代事件:赫尔盖斯特星战役)。 这两场战役随着地域的改换,目的性质的变调,而仍然相同的是贯穿在战争行为中的大量血腥、冲突与暴力,并且建立在双方为...
第一关 伸张正义 弹药库地图有标记,不解释 第二关 交战密码 发电机地图有标记,不解释 贝托鲁塞特容器 第三关 雷霆突袭 贝托鲁塞特地图有标记,不解释 第四关 外交事件 无破坏物品 第五关 包裹 六个宣传扩音器 第一个 第二个 第三个 第四个 第五个 ...