服务器端:服务器端,从广义上讲,服务器是向网络上的其他机器提供某些服务的计算机系统(如果一个PC对服务器端外提供ftp服务,也可以叫服务器)。2、储存方式不同:客户端:客户端不占用储存空间。服务器端:包括SAS/SATA、PCIe闪存卡、NVMe闪存和双列直插式内存插槽的实现在内有多种方式部署服务器端...
什么是客户端和服务器端? 客户端和服务器端是 Web 开发术语,用于描述应用程序代码的运行位置。Web 开发人员还将这种区别称为前端与后端,但客户端/服务器端与前端/后端并不完全相同。在无服务器架构中,无服务器供应商托管资源并将资源分配给所有服务器端进程,而进程会随着应用程序使用率的增加而...
//用于创建网站服务器的模块const http = require('http');//创建 web 服务器,app 对象就是网站服务器对象const app =http.createServer();//当客户端有请求来的时候app.on('request', (req, res) =>{//获取请求方式//req.methodconsole.log(req.method);//响应res.end('hello user'); });//监听3...
路由是指客户端请求地址与服务器端程序代码的对应关系。简单的说,就是请求什么响应什么 //当客户端发来请求的时候 app.on("request", (req, res) => { //获取客户端的请求路径 let { pathname } = url.parse(req.url); if (pathname == "/" || pathname == "/index") { res.end("welcome to...
接收端(Receiver): 接收端是指在网络通信中负责接收数据的实体。同样,它也可以是客户端或服务器端,这取决于通信的方向。在TCP连接中,一旦连接建立,任意一端都可以是发送端,另一端就是接收端。 因此,客户端和服务器端是从应用层的角度来描述网络通信中的不同角色,而发送端和接收端是从数据传输层的角度来描述数...
通过服务器端同步性能仪表板,您可以使用服务器端同步快速查找在邮箱的运行状况。 转到任何仪表板,请单击仪表板标题旁边的,然后单击服务器端同步性能。 此仪表板由多个图表组成,每个图表提供对您的组织的服务器端同步性能的洞察。 单击为服务器端同步配置的邮箱列表中的一个编号以获得特定邮箱状态。
现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架构。 软件架构的分析,可以通过不同的层面入手。比较经典的软件架构描述,包含了以下几种架构: ...
客户端和服务器端是计算机网络中的常用术语,用来描述网络中不同角色的设备或程序。客户端是指发起请求的一方,服务器端是相应请求的一方。 客户端是指用户设备上运行的应用程序或软件,它是通过网络向服务器端发送请求以获取服务或资源的。客户端可以是各种终端设备,如个人电脑、手机、平板电脑等。客户端的主要任务是向...
配置HTTP服务器端 前提条件 在配置通过RESTCONF管理设备之前,配置路由协议,使设备和网管之间路由可达。 背景信息 当用户希望通过WEB应用方式统一管理网络设备,需要高安全性、高扩展性时,可选择使用RESTCONF保证客户端和设备间的通信。 如图12-6所示,在Client端使用支持HTTP的客户端,Server接收Client的请求并连接,从而...