推荐一个刷无尽的暴击..基本思路就是双持风暴使者,通过高频戳刺,叠加电击,提高暴击,最终第二回合开始,每回合达到6K+伤害,同时依靠幽灵叠防护,基本上属于攻防一体了。
盗贼的暴击超过30%以后,再堆暴击的增益大幅度下降,此时堆暴击的效果低于堆攻强。空口无凭,我们数据说话。笔者为了证明自己的论点,专门用主加AP的苍白胸甲与主加暴击的T1胸甲做了两轮测试。苍白胸甲与T1胸甲相比,多了37点AP,少了1.7%暴击。今天我专门去打了一波食人魔法师怪测试了一下苍白胸甲与T1胸的强度...
其次,在装备选择上,比较推荐短刀、刀剑、刃这些武器,可以额外提供暴击和攻速。对于其他部位的装备,包括头饰、饰品和披风等,建议选择带有暴击率、攻击力、攻速等词条的装备。选择好装备后,可以进行宝石镶嵌强化,再对武器的关键词条进行提升。此外,大家在玩暴击流盗贼的时候,还可以结合其他的职业技能,比如刺客或...
武器:选择能提高暴击率和攻击速度的武器,如短剑、刀剑或利刃等。可以通过强化、镶嵌宝石来进一步提升属性。头部装备:选择增加暴击率和躲避能力的头部装备,如头饰或面具等。饰品:选择能提高暴击率和攻击速度的饰品,如戒指、项链或手镯等。披风:选择能提高暴击率和躲避能力的披风。属性选择 力量:力量属性是暴击流刺...
背刺更体现了技能暴击压缩技能普攻的现象,背刺普攻次数被压缩到了21.6%,伤害仅为11.5%。黄字结论,增加装备的命中无效,应增加暴击和AP。关于白字白字有偏斜,为40%。白字有未命中,未命中=100%-双持白字76%命中-天赋5%命中-装备命中=19%-装备命中。因此,带入公式(19%-装备命中)+躲闪+招架+格挡+偏斜+暴击+普攻=...
为了更直观地展示这一点,我们以匕首贼为例,假设其天赋加点为15-31-5,武器技能达到310,同时命中率为11%,面板暴击率为32%,这还包括了天赋所带来的10%暴击加成。盗贼的输出形式在对BOSS造成伤害时可以清晰地看出这一特点。盗贼的背后攻击BOSS时,我们可以清晰地看到伤害结构的分布:躲闪率为5.5%,偏斜率为40%...
在实际战斗中,暴击流盗贼需要巧妙运用走位技巧,善用盗贼的闪避和瞬移技能,迅速接近敌人并发动暴击。通过灵活的操作,盗贼可以在战场上迅速穿梭,发动致命的暴击打击敌人,取得战斗的主动权。 总体而言,《巴风特之怒》中的暴击流盗贼以其强大的输出和高爆发伤害而备受欢迎。玩家在培养盗贼角色时,可以根据个人喜好和玩法偏好...
wlk战斗贼暴击上限..暴击上软上限 =103%-(19%+8%+25%- 当前近战命中率)-5%(战士暴怒 BUFF),正常 BIS 情况下,若额外的红色宝石 X20 敏捷,暴击是会溢出软上限,所以此时应适当使用更多的命中
为什么看“贼皇”的视频,双手恶魔之击的他都是要加“暴击天赋”呢?其实秘密在于武器上,“暴击天赋”对于匕首贼的帮助是非常高的,因为怀旧服毕业的盗贼背刺暴击在装备和天赋的加成下都在50%以上,因此,此天赋能够大量的提升匕首贼的暴击率(10%左右)。而且匕首贼的背刺、伏击在战斗中的占比非常高,因此这个天赋其实...
目前阶段盗贼1暴击大概等于24攻强(1暴击=24攻强并不是固定值,装备越好,身上的世界BUFF越多,攻强就越高,暴击所换算攻强的收益就越大,并没有准确的数值,暂定为24攻强是以大多数普通玩家为标准)1敏捷约等于1.8攻强(已知官方数据为盗贼29敏捷+1暴击,1敏捷+1点近战攻强,那么29敏捷就等于29攻强1暴击...