首先我们从暴击率、免爆率 暴击伤害加成、暴击伤害减免 头部伤害加成、头部伤害减免 这六个属性去探索 并且得出相关的计算公式 在实践测试中 将用到新版本的伤害跳字来进行判断 其中,白字为基础伤害 黄字为暴击伤害 白字带箭头为命中头部伤害 黄字带箭头为命中头部暴击伤害 根据测试的数据 我们得到了暴击率与免爆率的...
暴击率,顾名思义,就是攻击出暴击的几率,我们都知道,王者荣耀里面普攻攻击是可以暴击的,而暴击的前提就是要拥有暴击率。拿猴子举例,猴子本身自带20%暴击率,也就是说他平均每100次普攻击就有20次攻击会暴击。暴击几率可以通过装备来叠加,最高叠到100%,超过的部分没有意义。暴击率越高那么你每一发普攻暴击...
2.一般来说,无脑堆暴击而过于忽略爆伤和过于追求1:2打所谓的期望最高伤害都是不合适的,对于笔者提到的三类角色,其中两类的最优暴击率在65~85之间,另一类在55~65之间,在有能力调整词条的情况下,将暴击率控制这些位置是最合适的; 3.凹暴击对于出现更好运气的影响随着凹的次数增加而快速减弱,并且任何角色完全不...
猴子有初始20%的暴击率,但是初始暴击效果仅仅只有150%,远低于其他英雄的200%。阿轲貌似更惨,初始暴击效果只有125%,但是她却有一个增加暴击效果的被动,那就是每增加1%暴击率,就增加0.5%的暴击效果。理论上来说,100%暴击率就可以提升50%的暴击效果,可以达到175%,还是略低于标准水平。而可以增加暴击效果的东...
原神中暴击率快速堆叠的方法主要有三种,分别是武器,圣遗物和角色都可以提升带来的属性。同样等级的武器圣遗物的暴击爆伤基本上是1:2的关系,前中期大家暴击都不高,过度装备用理之冠、战狂优先提升暴击收益很大。 详细答案: 暴击增益=暴击率*(1+0.5+暴击伤害) ...
2、暴击在未达成满暴情况下,我们通常用数学期望来代表其提升收益,这与不同角色测试有差异,实际暴击概率不可能一致,暴击期望=1+暴击率*(暴击值+50%)3、角色面板自带3%暴击率,最终暴击率包含装备词条、技能词条、人物自带、暴击值转化四个部分构成,可概括为暴击率= 词条暴击率+3%人物自带暴击率 +(暴击值/17...
没想到还真有,一般剑魂站街都有六七十暴击率,但这位剑魂站街暴击率只有53%,而且带的还是533搭配,装备本身不加暴击率,那就只能靠技能弥补,15级流星狂加19暴击,20级破极兵刃加25暴击,刚好是97%暴击率!其实这个暴击率也不算太低,再想点办法也能堆到100%,实际游戏中,可能会用到的方法如,夏日纹章+3%...
先给出结论:如果角色双爆总分是m分,那么暴击率为(m/4)%(此后称为理想暴击率)时,时最好;如果(m/4)%>100%,即理想暴击率溢出,那么就是暴击率为100%时最好(因为实际暴击率无法达到理想暴击率,故仅能取得最大值)。 那么过程如何?究竟是暴击率60%爆伤200%好,还是暴击率80%爆伤160%好?这个问题的答案是如...
暴击率其实就是指触发暴击的概率,暴击效果是指暴击的伤害。大风举个例子吧,我们把王者荣耀中攻击比喻成买彩票,暴击比喻成中彩票。暴击率是什么呢?就是你中彩票的几率,暴击率增加了,你就跟容易中彩票;而暴击效果是什么呢,就是你中彩票的奖金,增加暴击效果,就是增加了发放的奖金。
33%暴击率,连续2次不暴击,第3次必暴击,求平均暴击率_哔哩哔哩_bilibili 原视频链接 第一张图 根据题目的定义,当前状态的发生概率,受到过去的两个状态的影响 过去的两个状态共有4个可能: 第1种:第1次不暴击,第2次不暴击(Y00) 第2种:第1次不暴击,第2次暴击(Y01) ...