相关概念科普物理/魔法暴击:对相同等级的目标造成物理/魔法暴击伤害提升,同时增加最终暴击率提升由此基础上,我们对于暴击词条简单测试有如下隐藏结论:1、暴伤基础为150%,且计算暴伤增益时,直接在150%基础上加算,即人物自带暴击收益50%与自身词条加成加算。2、暴击在未达成满暴情况下,我们通常用数学期望来代表...
3、当式神暴击率<50%,爆伤为150%的情况下,暴击率>暴击伤害。 4、当式神暴击率>50%,爆伤为150%的情况下,暴击伤害>暴击率。在阴阳师中暴击会产生额外的伤害,暴伤越高,暴击后的伤害也就会越高。也就是说暴击是产生暴伤的前提,暴击率越高,打出暴击伤害的几率也就越大。一个式神在追求暴伤的同时也要追求满...
《原神》暴击暴伤最佳比例推荐 首先捏,暴击暴伤的黄金比例是1:2,在此基础上把暴伤再堆一堆会有更高的伤害,但要小心稀释,比如不要攻击力只要暴击暴伤的伤害还可能会比只堆攻击力要低(不会真的有人会是暴击90暴伤300攻击力500吧) 上面的比例是最起码得达到的,但比例是最起码的一个标准,暴击一般50就好了,...
在原神游戏中,没有固定的最佳暴击暴伤比例,最佳的属性比例取决于玩家的角色组合战斗策略以及战斗环境等因素。以下是些建议性的最佳暴击暴伤比例: 1. 暴击率与暴伤的比例约为1:2或1:3:这意味着在分配属性时,可以将部分属性点分配给暴击率,以提高触发暴击的概率,同时将更多的属性点分配给暴伤,以增加触发暴击时的...
在原神游戏中,暴伤是指攻击造成的暴击伤害,通常以百分比表示。当玩家使用武器或技能发动攻击时,会有一定概率出现暴击,这时攻击会造成暴击伤害,可以大大提升玩家的输出效率。暴伤率越高,就越容易触发暴击,从而让玩家造成更多的伤害。为了提高暴击伤害,玩家通常会选择一些装备和武器来增加暴击率和暴伤...
暴伤符文简介 1 在英雄联盟的符文系统中,有一种符文叫做暴击伤害,可以提升你暴击时的伤害,与无尽的被动是一个意思,并且二者是可以叠加在一起的。换一句话来说,原本的暴击伤害为你面板攻击力的200%,拥有了无尽后可以打出250%的伤害,当你带全暴伤符文时伤害就可以提升至295.5%。如果你的技能中含有增加固定...
伤害期望的暴击乘区为(1+暴击*暴伤),因此暴击乘区最优解基本可以看成暴击*暴伤最大值。 首先我们知道原神游戏里面暴击暴伤无论武器圣遗物任务突破加成都是1:2分配的。因此算最优解的前提一定是2*暴击+暴伤=固定值。 比较直观的就是圣遗物主词条: ...
在火影ol中,暴伤属性可以增加玩家在攻击时触发暴击的概率,从而造成更高的伤害。暴伤属性的计算方式如下:1. 首先,玩家需要了解暴击的概念。暴击是指在攻击时,有一定概率对目标造成额外的伤害。这个概率可以通过暴伤属性进行提升。2. 当玩家使用技能或普攻攻击目标时,如果目标受到暴击伤害,那么将会触发额外的伤害效果。
②当N≥3.36时,暴击暴伤一直维持在1:2,此时每个新增词条都是平分在暴击暴伤上,因此暴击=0.361+0.033*[(N-3.36)/2],暴伤=0.722+0.066*[(N-3.36)/2],双暴乘区是个典型的一元二次函数,拿Excel做图表,添加趋势线,选择多项式,就得到双暴乘区=[0.0545*N^2+2.0143*N+118.68]*0.01。
主词条的选择具有多样性的圣遗物,比如:攻击杯和风伤杯;攻击头、暴伤头和暴击头。 (ps:up我觉得充能才是永远的神,但此例考虑充能沙就太难了,所以只考虑攻击沙) 约定:以G表示数值攻击力、BG表示百分比攻击力、BL表示暴击率、BS表示暴击伤害、F表示风元素加成 ...