面对强敌 马扎尔人选择以退为进 当年7月4日,疲惫不堪的东法兰克军队抵达普雷斯堡附近,早就分裂成互不联系的三个独立部分。其中,原本实力较弱的南岸分支反而速度最快,丝毫没察觉到本队已掉入多重陷阱。马扎尔人已偷偷把大部分即战力安排在这一侧,还特意挑选夹在河流、密林与湖泊之间的死地作为预设战场。随后照旧派...
面对强敌 马扎尔人选择以退为进 当年7月4日,疲惫不堪的东法兰克军队抵达普雷斯堡附近,早就分裂成互不联系的三个独立部分。其中,原本实力较弱的南岸分支反而速度最快,丝毫没察觉到本队已掉入多重陷阱。马扎尔人已偷偷把大部分即战力安排在这一侧,还特意挑选夹在河流、密林与湖泊之间的死地作为预设战场。随后照旧派...
7月4日,东法兰克军疲惫抵近普雷斯堡,已分裂为三部分且互不通讯。南岸弱旅却领先,未觉陷入重围。马扎尔人重兵埋伏于此,选死地设伏,并以轻骑诱敌,激怒法兰克骑士。骑士们迅速察觉被骗,遭到三路蛮族骑兵猛攻。无步兵掩护,他们迅速崩溃。大主教兼战士迪特马尔当场阵亡,未及示警。仆从与步兵顽强抵抗,但仍被四面围...
最终,马扎尔人的扩张在莱希费尔德战役中被奥托一世阻止。但普雷斯堡之战永远改变了欧洲的军事格局,促使封建骑士制度的完善和城堡防御体系的发展。历史总是在重复上演。当一个文明过于傲慢,忽视了新崛起力量的威胁时,往往会付出惨重代价。普雷斯堡之战不仅是一场军事胜利,更是游牧文明对定居文明的完美反击。这场战役...
0.1.0版本 “普雷斯堡” PRESSBURG实装内容:“法兰西帝国危机”系统,法兰西内战,莱茵邦联的整合系统,“意大利王国的独立”系统,意大利混战,联合王国整合殖民地系统。命名:本版本制作内容围绕着主角法兰西帝国、莱茵邦联、意大利王国展开。而法兰西帝国正是在三皇会战中得到确认,莱茵邦联和意大利王国得到承认正是1805年《普雷...
普雷斯堡之战:让德国瑟瑟发抖的马扎尔蛮族入侵 公元10世纪,无疑是属于马扎尔人的光辉岁月。他们突破喀尔巴阡山脉的天堑阻隔,牢牢扎根于匈牙利盆地,并将与生俱来的游牧恐惧传播至欧洲各处。 随着实力增涨,他们很快就不满足于为本土君王充当打手,甚至要反过来向强大盟友发起挑战。经过几番并不艰难的拉扯,最后在普雷斯...
普雷斯堡和约是1805年12月26日,奥地利帝国与法兰西帝国在奥斯特里茨战役后达成的重要和议。这场战役是拿破仑称帝一年后的重大胜利,他在这一天击败了俄罗斯、英国和奥地利的联军。俄罗斯由于无法及时从内地调遣增援军,退出战场并未与法国签署和约,而奥地利则在彻底战败后与法国签署了和约。普雷斯堡和约结束了第三次...
经过几番并不艰难的拉扯,最后在普雷斯堡的战场赢得一切。 反目成仇 起初 西迁的马扎尔人与东法兰克王国结盟 作为典型的蛮族外来户,马扎尔八部在驻屯匈牙利东部之初还实力有限。此前,这片如尖刀般刺入中欧腹部的草场已接待过多位主宰。然而,无论是公元前抵达的萨尔玛提亚人,还是年代较晚的匈人和阿瓦尔人,都会在...
0.1.0版本 “普雷斯堡” PRESSBURG 实装内容:“法兰西帝国危机”系统,法兰西内战,莱茵邦联的整合系统,“意大利王国的独立”系统,意大利混战,联合王国整合殖民地系统。 命名:本版本制作内容围绕着主角法兰西帝国、莱茵邦联、意大利王国展开。而法兰西帝国正是在三皇会战中得到确认,莱茵邦联和意大利王国得到承认正是1805年《...