本文将介绍三种常见的映射方式的原理及其应用领域。 一、一对一映射 一对一映射是指一个集合中的每个元素都对应到另一个集合中的唯一元素。在数学中,一对一映射也被称为双射。一对一映射的原理很简单,即确保每个元素只有一个对应关系。在计算机科学中,一对一映射的应用非常广泛。比如,在数据库中,可以使用一对...
所以,如果采用直接映射方式,有个显而易见的缺点,就是虽然这Cache里边还存在很多个空闲的 Cache 块,但是这些块我们都用不了,我们只能把主存块放到固定的位置。 因此相比于全相联映射,直接映射的灵活性要差一些,空间利用率也不充分。 接下来思考这样一个问题,我们这采用了 22 比特的标记,也就是把整个主存块号都给...
线性映射是一种简单而直观的映射方式,它可以保持原有集合中元素之间的线性关系不变。例如,在坐标系中,我们可以通过线性映射的方式将一条直线映射成另一条直线,保持原有直线的斜率。 二、非线性映射 非线性映射是一种更加复杂的映射方式,它可以将一个集合中的元素,通过一定的非线性变换规则,映射到另一个集合中。
Cache地址映射方式 直接映射 (Direct Mapping) 定义:每个内存块只能映射到Cache中的一个特定位置。 优点:简单、成本低。 缺点:可能导致冲突,即多个内存块映射到同一个Cache位置,从而降低命中率。 示例:如果Cache容量为128字节,块大小为8字节,则共有16个Cache块。假设内存地址为16位,那么最低3位(块内地址)用于确定...
GDI映射方式所有的程式都是相对于显示区域的左上角,以图素为单位绘图的。这是内定情况,但不是唯一选择。事实上,「映射方式」是一种几乎影响任何显示区域绘图的装置内容属性。另外有四种装置内容属性-视窗原点、视埠原点、视窗范围和视埠范围-与映射方式密切相关。大多数GDI绘图函式需要坐标值或大小。例如,下面是...
动态映射的原理是:根据输入值的特征或规律,通过算法或查询等方式来计算或查找相应的输出值。这种映射方式适用于输入值和输出值之间的关系具有变化性的情况,例如计算机中的路由表,根据不同的目的地址来选择最佳路径。 三、多对多映射 多对多映射是一种多个输入值可以映射到多个输出值的映射方式。它通过建立多对多的关...
(1)三种映射方式 (2)标记及有效位 三、详细讲解 (1)全相联映射 1.Cache 2.主存 3.映射 4.访存 (2)直接映射 1.映射 2.访存 (3)组相联映射 1.映射 2.访存 四、对比总结 一、引子 在这个小节中,我们要学习 Cache 和主存的 3 种映射方式。
1. 直接映射; 2. 全相连映射; 3.组相联映射; 直接映射 直接映射特点 每组只有一个行(E=1); 对应的内存块只能存放在固定的行中(因为每个组只有一个行); 直接映射工作流程 上面说了cache工作流程分为组选择、行匹配、字抽取;直接映射自然也按照这三个来; ...
映射方式 映射方式是2008年公布的海峡两岸信息科学技术名词。 公布时间 2008年全国科学技术名词审定委员会审定公布的海峡两岸信息科学技术名词。出处 《海峡两岸信息科学技术名词》。