OpenGL里把深度映射到 -1到1,是为了 “X轴 Y轴Z轴”的格式统一 X轴和Y轴是映射到 -1到1 的,...
来源: https://www.ilikebigbits.com/2015_02_05_remap.html inline float remap(float x, float in_min, float in_max, float out_min, float out_max) { float t
基本思路是,先建立[-1,1)到(-1,1)的双射。关键是把-1塞进去,找一个数列,把-1放在第一个...
设 x∈(-1,1),则 y=tan(πx/2) 将(-1,1)映射到全体实数,那么 y=tan(πx/2) + C 都可以达到要求,C 是任意常数。其实,还有其它函数也可以
将[-1,1]映射到[0,1] 有时写shader时需要将屏幕坐标的值当作颜色值,但颜色值的范围是[0,1],坐标是[-1,1] v.vertex.x/2 + 0.5
如何从(-1,1)建立到 [-1,1]的一一映射 证明其为等势集 扫码下载作业帮搜索答疑一搜即得 答案解析 查看更多优质解析 解答一 举报 设R={r1,r2,r3,...}是(-1,1)中的有理数全体,现作(-1,1)到[-1,1]的一一对应 f 如下:f(x)=x , 当x是(-1,1)中的无理数,f(r1)=1, f(r2)=-1, f(r3...
我们可以将正方形的四个顶点对应到圆形上。这样,圆形上的点就可以根据相对位置与圆心的距离来计算了。下面是具体的实现过程: 定义正方形的四个顶点,分别是(1,1),(-1,1),(-1,-1),(1,-1)。 定义圆形的中心点为(0,0),半径为1。 对于每个正方形上的点(x,y),使用极坐标映射得到(r,theta)。
是指将一个页面映射到另一个页面的过程。这种映射通常是通过前端开发技术实现的,可以通过编写代码来实现页面之间的跳转和交互。 在前端开发中,从1到1映射页面执行可以通过以下步骤实现: 1. 设计页面结...
以伪随机方式将数字1映射到1的有效方法是通过哈希函数。哈希函数是一种将任意大小的数据映射为固定大小值的函数。在这种情况下,我们可以使用哈希函数将数字1映射为1。 哈希函数具有以下特点: - 输入相同...
解析 数列{a[n]},其中a[n]=1/(1+n).即{a[n]}={1/2,1/3,1/4,...},显然{a[n]}⊂(0,1) 作映射 f:(0,1)→[0,1] 若x∉{a[n]},则f(x)=x 若x∈{a[n]},令 f(a[1])=0 f(a[n])=1/(n-1),n>1f即为所求的映射... 反馈...