提到故事展开与地图探索,《星之海》的创新并不多,基本上还是遵循了 JRPG 常见的一些设计规律,例如原创幻想背景、线性流程、多种地形风格、舞台剧风味的台词、简单解谜等等,尽管进入游戏后会被大量本作专有的名词劈头盖脸地打得晕头转向,但实际上从本质来讲并没有太多特殊之处,还是几十年前在 SFC 上风行一时的那...
从游戏自身来说,《星之海》当然是相当不错的,只是,它本可以百尺竿头更进一步——这也许就是《星之海》留给我们这些旁观者的、最大的遗憾。
IT之家 12 月 18 日消息,开发商 Sabotage Studio 宣布《星之海》发售不到 4 个月,全平台玩家突破 400 万。IT之家从 Steam 获悉,《星之海》于 8 月 29 日发售,目前共有 5807 条评价,88% 为好评,整体为“特别好评”,国区售价 165 元,还获得今年 TGA 最佳独立游戏奖。游戏简介:《星之海》承载着 ...
是的,上述所说的这些“JRPG”失格之处,其实更多的只是争议。若严格遵循一般意义下的JRPG创作传统,《星之海》的确是足以劝退这类游戏受众的作品——Sabotage Studio创作“现代化复古游戏”的追求,让他们做出了一个很有自己风格,但却不符合许多玩家认知的JRPG。若要真正体验本作的魅力,或许在一开始便要忘掉他们的...
加拿大工作室Sabotage的RPG《星之海》于今年8月30日发售,游戏实现了复古2D像素和现代3D特效的有机融合:即时切换昼夜光影效果、2D物体的影子会随着时间和方位的不同发生改变、物体的表面根据法线贴图和次表面散射呈现出不同的光照质感……Sabotage工作室曾认为这是不可能完成的任务,但他们最终实现了目标。
但是不用担心,即便你没玩过《信使》,也不会影响对《星之海》的游戏体验。非要说差别的话,玩过《信使》的玩家会额外收获一些“只有玩过两部作品才懂的桥段和彩蛋”。 结语 和《信使》一样,制作组出色地完成了他们“现代化复古 JRPG”的目标,在致敬和创新中找到了不错的平衡,既具备早年的风格调性,让美好的回忆...
总体来说,《星之海》继承了传统JRPG的优点,并进行了进化,不管这个方向是否符合所有人的预期,总能让人感觉到开发商的用心。在设计和制作上,品质的优秀是毋庸置疑的。但游戏确实也存在重复性高,节奏拖沓、操作不畅等问题,不过瑕不掩瑜,它仍然会成为今年最优秀的Jrpg之一,有资格和《神之天平》、《宿命残响》...
由加拿大 Sabotage 工作室开发的像素风 RPG《星之海》已于 2023 年 8 月 29 日登陆 PS4、PS5、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch、PC平台(首发加入 PS 二档/ XGP)。借此机会,笔者将结合试玩版的体验为大家详细介绍本作。 上世纪90年代风格的王道幻想RPG ...
确是佳作,吹得太过!《星之海》评测 距离《星之海》发售已经过去一周,作为一款广受关注的像素风RPG,我们自然也是第一时间体验了本作。但比起网上那些“年度JRPG”“JRPG正统在北美”“比星空和FF16更RPG”之类的爆吹甚至乱吹,本作在体验上其实并没有那么出色。本文将在不剧透的前提下,为大家带来本作的评测...